
<Canvas x:name="LayoutRoot" Background="#46461F"> <Ellipse x:name="ellipse" WIDth="120" Height="120" Fill="Orange" Canvas.top="50" Canvas.left="160" stroke="White" strokeThickness="2" KeyUp="ellipse_KeyUp" KeyDown="ellipse_KeyDown"/></Canvas>或者在代码中注册:
public partial class Page : UserControl{ public Page() { InitializeComponent(); this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp); this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown); } private voID ellipse_KeyUp(object sender,KeyEventArgs e) { } private voID ellipse_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e) { }}使用事件参数KeyEventArgs 使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。
private voID ellipse_KeyUp(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.Key == Key.R) { //...... } else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U) { //...... }}在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理。 键盘路由事件 键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。
<Canvas x:name="LayoutRoot" Background="#46461F" KeyUp="LayoutRoot_KeyUp"> <TextBox x:name="textBox" WIDth="200" Height="40" Canvas.top="80" Canvas.left="80"/> <button x:name="button" WIDth="100" Height="40" Canvas.top="80" Canvas.left="280" Background="Red" margin="20 0 0 0" Content="submit"/> <TextBlock x:name="Status" Foreground="White" Text="Status" Canvas.left="80" Canvas.top="200"/></Canvas>为Canvas注册了一个KeyUp事件,编写事件处理程序。
private voID LayoutRoot_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.Key != Key.UnkNown) { String msg = "The key " + e.Key.ToString(); msg += " was pressed while focus was on " + (e.source as FrameworkElement).name; statusTextBlock.Text = msg; }}运行程序,当文本框获得焦点并输入t时 按钮获得焦点 结束语 关于键盘事件都简单的介绍到这儿,希望对大家有用。 总结
以上是内存溢出为你收集整理的一步一步学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理全部内容,希望文章能够帮你解决一步一步学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理所遇到的程序开发问题。
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