创建一个Mac OS X 下的Cocoa Application对话框程序

创建一个Mac OS X 下的Cocoa Application对话框程序,第1张

概述 *** 作系统:Mac OS X Lion 10.7.3 开发环境:Xcode4.2.1 一.创建一个Cocoa Application项目 1.[File]->[New]->[New Project] 选择Mac OS X列表下的Application项,在右边窗口中选择[Cocoa Application]->[Next] 2.输入Product Name:WordSwitch Company Id

*** 作系统:Mac OS X lion 10.7.3

开发环境:Xcode4.2.1

一.创建一个Cocoa Application项目

1.[file]->[New]->[New Project]

选择Mac OS X列表下的Application项,在右边窗口中选择[Cocoa Application]->[Next]

2.输入Product name:WordSwitch

Company IDentifIEr:rocksea.net.cn

Class Prefix: 

App Store category:None

->[Next]

3.选择一个项目的保存目录(例如XCode_Data)->[Create]


4.进入Xcode4.2.1编辑界面



5.选择左边Project Navigator窗格中的MainMenu.xib(应用程序的Interface Builder-nib主文件,用于设计用户图形界面),

->选择[Window-WordSwitch]


6.从右下方的Object library窗格中,往对话框中添加Lable,Text FIEld,GradIEnt button对象,添加方法:在Object library窗格中,鼠标左键选择一个Object对象,鼠标左键按住不放,往对话框中拖拉。


7.在对话框窗口中选择Lable对象,在右上方的Inspector窗格中选择Attributers Inspector项,将显示Lable对象的属性,修改Title:测试字母如下。类似的方法修改对话框窗口、Text FIEld、GradIEnt button对象的Title属性。


8.创建对话框窗口类(与对话框对象“字母大小写转换”关联起来)

鼠标左键单击左侧的Project Navigator窗格中的[+]按钮,d出添加新类对话框,

 

选择[Max OS X]->[Cocoa]->[Objective-C class]->[Next],


输入如下内容->[Next]

Class:DialogSwitch       //对话框类名称

Subclass of:NSWindow//从NSWindow窗口类继承


->[Create]->生成DialogSwitch类


9. 关联DialogSwitch和MainMenu.xib中的窗口“字母大小写转换”

选择左边Project Navigator窗格中的MainMenu.xib(应用程序的Interface Builder-nib主文件,

->选择[Window-WordSwitch]->在右上方的Inspector窗格中选择Indentity Inspector项->修改Class:NSWindow为Class:DialogSwitch


10. 添加DialogApp类的实例变量和 *** 作

注:实例变量前面的IBOutlet关键字的作用是告诉Interface Builder,此实例变量将被连接到nib中的对象。

注:方法前面的IBAction关键字到作用是告诉Interface Builder,此方法是一个 *** 作,可以被nib中的控件触发。

编辑DialogSwitch.h,内容如下

#import<AppKit/AppKit.h>


@interface DialogSwitch :NSWindow


@property (assign)IBOutletNSTextFIEld *textFIEld;//实例变量

- (IBAction)UpperText:(ID)sender;                 // *** 作

- (IBAction)LowwerText:(ID)sender;                // *** 作

- (IBAction)exitApplication:(ID)sender;           // *** 作

- (voID)dealloc;                                  //对象销毁方法,释放实例变量的内存


@end



编辑DialogSwitch.m,内容如下

#import"DialogSwitch.h"


@implementation DialogSwitch


@synthesize textFIEld;


- (IBAction)UpperText:(ID)sender

{

   Nsstring *text =textFIEld.stringValue;

    [textFIEldsetStringValue:[textuppercaseString]];

}


- (IBAction)LowwerText:(ID)sender

{

   Nsstring *text =textFIEld.stringValue;

    [textFIEldsetStringValue:[textlowercaseString]];

}


//退出应用程序

- (IBAction)exitApplication:(ID)sender

{

    exit(0);

}


- (voID)dealloc

{

    [textFIEldrelease];

    [superdealloc];

}


@end


11.关联实例变量和nib(MainMenu.xib)中的对象,关联 *** 作和nib中的控件

选择左边Project Navigator窗格中的MainMenu.xib(应用程序的Interface Builder-nib主文件,

->选择[Window-WordSwitch]->在右上方的Inspector窗格中选择Connections Inspector项

连接实例变量textFIEld

入下图所示,鼠标左键点击[Outlets]下面的textFIEld实例变量右边到圆圈,鼠标左键按住不放,拖拉鼠标到nib的的“abcdefg”编辑框上,松开鼠标左键


textFIEld实例变量和“abcdefg”编辑框连接成功,如下图所示

同理连接Received Actions下的exitApplication *** 作到按钮[退出程序],LowwerText *** 作到按钮[小写],UpperText *** 作到按钮[大写],连接成功后入下图所示

运行效果如下

@H_419_576@ 总结

以上是内存溢出为你收集整理的创建一个Mac OS X 下的Cocoa Application对话框程序全部内容,希望文章能够帮你解决创建一个Mac OS X 下的Cocoa Application对话框程序所遇到的程序开发问题。

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