Android布局优化技巧大盘点

Android布局优化技巧大盘点,第1张

概述/开始/继上一篇卡顿优化后(见作者原文),开始盘点卡顿/丢帧的第一个小分支:布局优化。还是老规矩,先列大纲: /基础知识/1.1布局加载流程 1.2布局绘制相关流程触发addView流程: performTraversals流程: measure、layout、draw流程: 注:图片 / 开始 /

继上一篇卡顿优化后(见作者原文),开始盘点卡顿/丢帧的第一个小分支:布局优化。还是老规矩,先列大纲:

 

/ 基础知识 /

1.1 布局加载流程

 

1.2 布局绘制相关流程

触发addVIEw流程:

 

performTraversals流程:

 

measure、layout、draw流程:

 

注:图片来源于工匠若水

https://blog.csdn.net/yanbober

/ 优化工具 /

首先简单介绍下绘制优化相关的工具,这里systrace和traceVIEw依然好使,按绘制流程阶段发现绘制耗时函数。这部分同卡顿篇原理一致就不赘述了。

2.1 lint

静态代码检测工具,通过对代码进行静态分析,可以帮助开发者发现代码质量问题和提出一些改进建议。AS中目前大概有200个左右的lint检查,当然有特殊需求的可以自定义:【我的AndroID进阶之旅】AndroID自定义lint实践

https://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/80374867

这里简单看下布局相关的两个检查项:

 

点击Analyze的Inspect Code触发lint检测

 

2.2 show GPU overdraw & GPU rendering

https://www.jianshu.com/p/a0e8575e9846

Settings/开发者选项/调试GPU过度绘制

 

Settings/开发者选项/hwui呈现模式分析

1)在屏幕上显示为条形图:

 

2)adb shell dumpsys gfxinfo

https://developer.android.com/training/testing/performance

2.3 Layout Inspector

https://www.jianshu.com/p/1b64024f2d08

AS:Tools > AndroID > Layout Inspector 选择对应进程

 

左侧看视图层级结构,右侧看具体属性和赋值内容。

/ 监控 /

3.1 布局整体耗时监控:

可以使用AspectJ做面向aop的非侵入性的监控。

工程主gradle:

classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-androID-plugin-aspectjx:2.0.0’

项目gradle:

apply plugin: 'androID-aspectjx’implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.+’

针对Activity.setContentVIEw监控简单示例:

@Aspectpublic class PerformanceAop {    public static final String TAG = "aop";   @Around("execution(* androID.app.Activity.setContentVIEw(..))")    public voID getSetContentVIEwTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) {        Signature signature = joinPoint.getSignature();       String name = signature.toShortString();       long time = System.currentTimeMillis();       try {            joinPoint.proceed();       } catch (Throwable throwable) {            throwable.printstacktrace();       }        Log.i(TAG, name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time));   }}

3.2 单个视图创建耗时监控:

Factory2、Factory本质上他俩就是创建VIEw的一个hook,可以通过这个回调来监控单个VIEw创建耗时情况。

注:Factory2继承自Factory,Factory2比Factory的onCreateVIEw方法多一个parent的参数,即当前创建VIEw的父VIEw。

简单示例:

LayoutInflaterCompat.setFactory2(getLayoutInflater(), new LayoutInflater.Factory2() {   @Nullable   @OverrIDe   public VIEw onCreateVIEw(@Nullable VIEw parent, @NonNull String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs) {       //1.配合getDelegate().createVIEw来做高版本控件的兼容适配。       //2.单个VIEw创建耗时统计。       long time = System.currentTimeMillis();       VIEw vIEw = getDelegate().createVIEw(parent, name, context, attrs);       Log.i("TAG", name + "  cost: " + (System.currentTimeMillis() - time));       return vIEw;   }   @Nullable   @OverrIDe   public VIEw onCreateVIEw(@NonNull String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs) {       return null;   }});

这里有一点要注意:setFactory2必须在super.onCreate(savedInstanceState)之前,不然会报如下错误:

java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.stan.topnews/com.stan.topnews.app.MainActivity}: java.lang.IllegalStateException: A factory has already been set on this LayoutInflater        at androID.app.ActivityThread.performlaunchActivity(ActivityThread.java:3314)        at androID.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:3453)

打印结果:

2020-03-11 16:43:07.389 17078-17078/com.stan.topnews I/Perf: Connecting to perf service.2020-03-11 16:43:07.567 17078-17078/com.stan.topnews I/perf: linearLayout  cost: 132020-03-11 16:43:07.569 17078-17078/com.stan.topnews I/perf: VIEwStub  cost: 02020-03-11 16:43:07.634 17078-17078/com.stan.topnews I/perf: TextVIEw  cost: 162020-03-11 16:43:07.637 17078-17078/com.stan.topnews I/perf: TextVIEw  cost: 3...

3.3 布局绘制监控

这里用到的还是FPS,就监控一个doFrame。

简单示例:

private long mStartFrameTime = 0;private int mFrameCount = 0;/*** 单次计算FPS使用160毫秒*/private static final long MONITOR_INTERVAL = 160L;private static final long MONITOR_INTERVAL_NANOS = MONITOR_INTERVAL * 1000L * 1000L;/*** 设置计算fps的单位时间间隔1000ms,即fps/s*/private static final long MAX_INTERVAL = 1000L;private voID getFPS() {   if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {       return;   }   getwindow().getDecorVIEw().getVIEwTreeObserver().addOnDrawListener(new VIEwTreeObserver.OnDrawListener() {       @OverrIDe       public voID onDraw() {           Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {               @OverrIDe               public voID doFrame(long frameTimeNanos) {                   if (mStartFrameTime == 0) {                       mStartFrameTime = frameTimeNanos;                   }                   long interval = frameTimeNanos - mStartFrameTime;                   if (interval > MONITOR_INTERVAL_NANOS) {                       double fps = (((double) (mFrameCount * 1000L * 1000L)) / interval) * MAX_INTERVAL;                       Log.i(TAG, "fps:" + fps);                       mFrameCount = 0;                       mStartFrameTime = 0;                   } else {                       ++mFrameCount;                   }               }           });       }   });}

FPS相关成熟三方库:

matrix 微信的卡顿检测方案,采用的ASM插桩的方式,支持fps和堆栈获取的定位,但是需要自己根据asm插桩的方法ID来自己分析堆栈,定位精确度高,性能消耗小,比较可惜的是目前没有界面展示,对代码有一定的侵入性。如果线上使用可以考虑。

fpsvIEwer 利用Choreographer.FrameCallback来监控卡顿和Fps的计算,异步线程进行周期采样,当前的帧耗时超过自定义的阈值时,将帧进行分析保存,不影响正常流程的进行,待需要的时候进行展示,定位。

/ 布局加载优化 /

前面简单了解了布局加载流程,

性能瓶颈在于LayoutInflater.inflater过程,主要包括如下两点:

xmlPullParser IO *** 作,布局越复杂,IO耗时越长。

createVIEw 反射,VIEw越多,反射调用次数越多,耗时越长,但是这必须达到一定量级才会有明显影响。Java反射到底慢在哪?

那么很容易想到两个解决办法:要么把IO和反射交由子线程来处理,要么通过动态加载视图把IO和反射规避掉。那么市面上有没有相关的成熟方案呢?当然是有的,下面来简单看一看:

AsyncLayoutInflater

https://developer.android.com/reference/android/support/v4/view/AsyncLayoutInflater

AsyncLayoutInflater是Google提供的方案,让LayoutInflater.inflater过程通过子线程来做:

  new AsyncLayoutInflater(AsyncLayoutActivity.this)               .inflate(R.layout.async_layout, null, new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener() {                   @OverrIDe                   public voID onInflateFinished(VIEw vIEw, int resID, VIEwGroup parent) {                       setContentVIEw(vIEw);                   }               });

实现也很简单:handle+thread+queue+inflater。可以理解为具有loop能力的子线程来实现的耗时部分异步处理。

这里有两点局限性:

不能设置LayoutInflater.Factory/Factory2

线程安全问题

详细源码分析和自定义AsyncLayoutInflater解决局限性问题可以参考如下文章,我就不重复造轮子了:

AndroID AsyncLayoutInflater 源码解析

https://www.jianshu.com/p/a3a3bd314c45

AndroID AsyncLayoutInflater 限制及改进

https://www.jianshu.com/p/f0c0eda06ae4

X2C

https://github.com/iReaderAndroid/X2C/blob/master/README_CN.md

动态加载视图,这样能避免IO和反射,但是这样缺点是可读性差、可维护性差,因此掌阅团队开发的X2C做了鱼和熊掌都兼得的方案:X2C,它原理是采用APT(Annotation Processor Tool)+ JavaPoet技术来完成编译期间视图xml布局生成java代码,这样布局依然是用xml来写,编译期X2C会将xml转化为动态加载视图的java代码。

这里个人理解可能存在的局限性:

失去系统兼容AppCompat

是不是能全面支持所有布局属性及自定义属性

如果视图全部用X2C来处理,会造成代码冗余。

/ 布局绘制优化 /

这部分是由VIEwRootImpl触发的performTraversals,它主要包含:measure(确定VIEwGroup以及VIEw的大小) layout(VIEwGroup决定VIEw的摆放位置) draw(绘制视图)三个部分。另外,绘制好的displayListOp tree最终需要经过OpenGL命令转换交由GPU渲染,如果同一个像素点被多次重复绘制,势必也是造成浪费以及GPU任务变重。

因此布局绘制最终优化方向就是如下两个:

5.1 优化布局层级及其复杂度

measure、layout、draw这三个过程都包含的自顶向下的vIEw tree遍历耗时,它是由视图层级太深会造成耗时,另外也要避免类似RealtiveLayout嵌套造成的多次触发measure、layout的问题。最后onDraw在频繁刷新时可能多次被触发,因此onDraw不能做耗时 *** 作,同时不能有内存抖动隐患等。

优化思路:

减少VIEw树层级

布局尽量宽而浅,避免窄而深

ConstraintLayout 实现几乎完全扁平化布局,同时具备relativeLayout和linearLayout特性,在构建复杂布局时性能更高。

不嵌套使用relativeLayout

不在嵌套linearLayout中使用weight

merge标签使用:减少一个根VIEwGroup层级

VIEwStub 延迟化加载标签,当布局整体被inflater,VIEwStub也会被解析但是其内存占用非常低,它在使用前是作为占位符存在,对VIEwStub的inflater *** 作只能进行一次,也就是只能被替换1次。

5.2 避免过度绘制

一个像素最好只被绘制一次。

优化思路:

去掉多余的background,减少复杂shape的使用

避免层级叠加

自定义view使用clipRect屏蔽被遮盖VIEw绘制

5.3 视图与数据绑定耗时

由于网络请求或者复杂数据处理逻辑耗时导致与视图绑定不及时。这里可以从优化数据处理的维度来解决。

/ litho介绍 /

litho

https://fblitho.com/docs/intro

是 FaceBook 2017年上半年开源的声明式UI渲染框架。

主要针对RecyclerVIEw复杂滑动列表做了以下几点优化:

视图的细粒度复用,可以减少一定程度的内存占用。

异步计算布局,把测量和布局放到异步线程进行。

扁平化视图,把复杂的布局拍成极致的扁平效果,优化复杂列表滑动时由布局计算导致的卡顿问题。

这里具体实战可以了解下litho在美团动态化方案MTFlexBox中的实践

https://tech.meituan.com/2019/09/19/litho-practice-in-dynamic-program-mtflexbox.html

/ 其他 /

本篇文章对布局优化做了一个全局的简单梳理,也提供一些常规的优化思路以及目前市面上比较成熟的三方库。最终所有的优化点都需要落地到具体的技术点上,因此这里再简单例举一些个人认为值得去研究和学习的若干技术点:

AspectJ使用和原理 参考:AOP之AspectJ 技术原理详解及实战总结

https://blog.csdn.net/zlmrche/article/details/79643801

ConstraintLayout的使用 参考:约束布局ConstraintLayout看这一篇就够了

https://www.jianshu.com/p/17ec9bd6ca8a

如何异步改造AsyncLayoutInflater,让它能设置LayoutInflater.Factory/Factory2以及保证线程安全 参考:AndroID AsyncLayoutInflater 限制及改进)

https://www.jianshu.com/p/f0c0eda06ae4

X2C用到的APT(Annotation Processor Tool)+ JavaPoet技术,这里着重需要了解:运行时注解(借助反射机制实现)VS 编译时注解(APT)具体运用场景。参考:注解(反射+APT)整理(附带脑图)

https://blog.csdn.net/qq_31391977/article/details/83784319

litho的实现原理 参考:litho的使用及原理剖析

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjQ5MTI5OA==&mid=2651750430&idx=2&sn=89c8c1212f4b6a24694028ec3188aa09&from=timeline

当然有更好的文章也可以推荐给我学习学习。

原文作者:Stan_Z
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ii07I8Cy80MqjsqKkns_WQ

 
   总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android布局优化技巧大盘点全部内容,希望文章能够帮你解决Android布局优化技巧大盘点所遇到的程序开发问题。

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