
[cpp] view plain copy print ? <spanstyle="Font-size:16px;">glScissor((Glint)screenPos.x,(Glint)screenPos.y,(GLsizei)(m_tVIEwSize.wIDth*s),(GLsizei)(m_tVIEwSize.height*s));</span>
ScrollVIEw一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景(比如愤怒的小鸟和割绳子的关卡选择),当然,也可以用在道具店等等一些选择菜单的场景。
滑动,浏览不同关卡菜单;点击不同的菜单精灵,处理不同的事件。
(1) 首先需要一个创建一个CCScrollView的对象和一个“Container”(可以是CCLayer或者CCNode的对象,用来存放CCScrollView中的内容),我这里放置了两个精灵菜单选项
? "Font-size:16px;">//CCScrollVIEw scrollVIEw=CCScrollVIEw::create(); cclayer*layer=cclayer::create(); CCSprite*sprite1=CCSprite::create("HelloWorld.png"); CCSprite*sprite2=CCSprite::create("HelloWorld.png"); layer->setAnchorPoint(CCPointZero); layer->setposition(CCPointZero); //Menu CcmenuItemSprite*menuItem1=CcmenuItemSprite::create(sprite1,sprite1,this,menu_selector(HelloWorld::menu1Callback)); menuItem1->setposition(ccpAdd(CCPointZero,ccp(size.wIDth/2,size.height/2))); menuItem1->setScale(0.4f); CcmenuItemSprite*menuItem2=CcmenuItemSprite::create(sprite2,sprite2,menu_selector(HelloWorld::menu2Callback)); menuItem2->setposition(ccpAdd(ccp(480,0),size.height/2))); menuItem2->setScale(0.4f); Ccmenu*menu=Ccmenu::create(menuItem1,menuItem2,NulL); menu->setposition(CCPointZero); layer->addChild(menu);</span>
(2) 设置CCScrollVIEw的显示区域
为了使ScrollVIEw显示更灵活,CCScrollVIEw提供了一个显示区域的设置方法,我这里设置显示区域480x320,总的大小为960x320(假设有两屏需要显示)
? "Font-size:16px;">layer->setContentSize(CCSizeMake(960,320)); scrollVIEw->setContentSize(CCSizeMake(480,320)); scrollVIEw->setContainer(layer);</span> 这里用layer作为(1)中的container
(3) 补充,其实到这里就基本实现了CCScrollVIEw最基本的用法,如果需要监听滑动的事件,可以继承CCScrollVIEwDelegate委托,实现以下两个方法
? "Font-size:16px;">public: voIDscrollVIEwDIDScroll(CCScrollVIEw*vIEw); voIDscrollVIEwDIDZoom(CCScrollVIEw*vIEw);</span>
这里会有一个问题,那就是当滑动结束时,经常是在两页之间,也就是图2的情况,这种体验不太好,我简单看了一下CCScrollView的源码,发现并没有相关的设置,想必是作者考虑到无法定义每页的大小尺寸,所以没有提供吧!所以,如果需要,我们要额外加一段校对的代码
所以在HelloWorld这层,继承了触摸事件的响应方法,并在ccTouchEnded()方法中校对
? voIDHelloWorld::adjustScrollVIEw() { //关闭CCScrollVIEw中的自调整 scrollVIEw->unscheduleAllSelectors(); intx=scrollVIEw->getContentOffset().x; intoffset=(int)x%480; //调整位置 CCPointadjustPos; //调整动画时间 floatadjustAnimDelay; if(offset<-240){ //计算下一页位置,时间 adjustPos=ccpsub(scrollVIEw->getContentOffset(),ccp(480+offset,0)); adjustAnimDelay=(float)(480+offset)/ADJUST_ANIM_VELociTY; } else{ //计算当前页位置,时间 //这里要取绝对值,否则在第一页往左翻动的时,保证adjustAnimDelay为正数 float)abs(offset)/ADJUST_ANIM_VELociTY; //调整位置 scrollVIEw->setContentOffsetInDuration(adjustPos,adjustAnimDelay); }</span> 在这里我会根据当前相对于半屏的宽度(240像素)作为判断标准,来决定滑动结束时的所在页
这里需要注意的是必须要先关闭CCScrollVIEw的schedule方法,因为CCScrollVIEw在最左边和最右边做了校对,但是对中间的部分没有做校对!
(1) 如果需要校对这一步,HelloWorld层是需要实现触摸方法的,而触摸的优先级一定要大于CCScrollView对象(也就是说要CCScrollView对象先响应触摸事件,然后在由HelloWorld层响应),而CCScrollView默认设置的优先级是0,所以HelloWorld需要设置为大于0的值
? voIDHelloWorld::onEnter() cclayer::onEnter(); CCDirector::sharedDirector()->gettouchdispatcher()->addTargetedDelegate(true); }</span> (2) 这个Demo中是有一个问题的,也就是当点着菜单项滑动的时候是无效的,因为菜单的触摸事件的优先级是最高的,所以,如果真的要做这种效果,需要考虑自己来判断触摸事件的! 总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x学习(十):cocos2d-x 2.0版本中CCScrollView的用法全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x学习(十):cocos2d-x 2.0版本中CCScrollView的用法所遇到的程序开发问题。
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