
本节参考:http://www.jb51.cc/article/p-kxbrzgaj-vm.html
1、概念
“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。
说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。
2、计算公式
假设:颜色信息的四个分量(红,绿,蓝,透明度)
(1)“源颜色” :(Rs,Gs,Bs,As)
(2)“目标颜色”:(Rd,Gd,Bd,Ad)
(3)“源因子” :(Sr,Sg,Sb,Sa)
(4)“目标因子”:(Dr,Dg,Db,Da)
那么混合产生的新颜色可以表示为:
(Rs*Sr + Rd*Dr,Gs*Sg + Gd*Dg,Bs*Sb + Bd*Db,As*Sa + Ad*Da)
如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。
3、混合因子
| 混合方式 | 解释 | 因子值 | ||||
| GL_ZERO | 全部不用 | (0,0) | ||||
| GL_ONE | 全部使用 | (1,1,1) | ||||
| GL_SRC_color | 使用源颜色 | (Rs,As) | ||||
| GL_DST_color | 使用目标颜色 | (Rd,Ad) | ||||
| GL_ONE_MINUS_SRC_color | 减去源颜色 | (1-Rs,1-Gs,1-Bs,1-As) | ||||
| GL_ONE_MINUS_DST_color | 减去目标颜色 | (1-Rd,1-Gd,1-Bd,1-Ad) | ||||
| GL_SRC_Alpha | 使用源颜色的透明度 | (As,As,0)"> GL_DST_Alpha | 使用目标颜色的透明度 | (Ad,Ad,0)"> GL_ONE_MINUS_SRC_Alpha | 减去源颜色的透明度 | (1-As,1-As,1-As) |
| GL_ONE_MINUS_DST_Alpha | 减去目标颜色的透明度 | (1-Ad,1-Ad,1-Ad) |
4、使用方法
Sprite精灵类中有一个设置混合方式的函数setBlendFunc(BlendFunc),另外混合方式的属性值是以BlendFunc结构体作为数据的,定义方式为:{ '源因子','目标因子' }。
混合方式可用于精灵纹理图片颜色信息的混合与叠加。
4.1、混合方式创建
| 1 2 3 4 | // //{'源因子','目标因子'} BlendFunccbl={GL_SRC_Alpha,GL_ONE}; // |
@H_403_288@4.2、静态常量(常用混合方式)
4 5 6 @H_1_301@const BlendFuncBlendFunc::disABLE={GL_ONE,GL_ZERO}; BlendFuncBlendFunc::Alpha_PREMulTIPLIED={GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_Alpha}; BlendFuncBlendFunc::Alpha_NON_PREMulTIPLIED={GL_SRC_Alpha,GL_ONE_MINUS_SRC_Alpha}; BlendFuncBlendFunc::ADDITIVE={GL_SRC_Alpha,GL_ONE}; @H_403_288@4.3、混合方式举例 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 // //目标图片,已存在于屏幕上 Sprite*sp1=Sprite::create( "red.jpg" ); sp1->setposition(mysize/3); this ->addChild(sp1); //源图片,新图片 Sprite*sp2=Sprite::create( "green.jpg" ); sp2->setposition(mysize/3.0*2.0); ->addChild(sp2); //混合方式,新图片渲染时的混合方式 @H_645_404@ //{源因子,混合因子} sp2->setBlendFunc(cbl); 4.4、如下图所示
5、混合方式举例
(1){ GL_ONE,GL_ZERO }
(2){ GL_ZERO,GL_ONE }
(3){ GL_ONE,SimKai">(4){ GL_SRC_Alpha,GL_ONE }(比较常用)
和上图一样?是因为“源颜色”的透明度为:1。
本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://www.jb51.cc/article/p-fpnoljdp-wx.html
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