NSBundle介绍

NSBundle介绍,第1张

概述bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle. 我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的m bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle. 我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户. 在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和french.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载. 我们会在16章再详细讨论本地化 通过使用下面的方法得到程序的main bundle NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle]; 一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle NSBundle *goodBundle; goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"]; 一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了 // Extension is optional Nsstring *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"]; NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOffile:path]; bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class,bundle会连接库,并查找该类: Class newClass = [goodBundle classnamed:@"Rover"]; ID newInstance = [[newClass alloc] init]; 如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得 Class aClass = [goodBundle principalClass]; ID anInstance = [[aClass alloc] init]; 可以看到,NSBundle有很多的用途.在这当中,NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件,直接使用NSBundle: BOol successful = [NSBundle loadNibnamed:@"About" owner:someObject]; 注意噢,我们指定了一个对象someObject作为nib的file's Owner 使用initWithContentsOffile时,文件路径的写法 使用initWithContentsOffile方法可以通过读取一个文件的内容来初始化对象。 但文件的路径应该怎么确定呢? 可以使用NSBundle的对象来获取。 例如当前程序所在目录下有个文件re.xml,我们要将该文件的内容做为NSData的数据源来初始化一个NSData对象,可以用下面的方法来实现: Nsstring *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml"]; NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOffile:filePath]; 读取pList中的内容: Nsstring *dataPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Data" ofType:@"pList"]; self.data = [NSArray arrayWithContentsOffile:dataPath]; 删除本地文件 Nsstring * thePath=[self getUserdocumentDirectoryPath]; NSMutableString * fullPath=[[[NSMutableString alloc]init]autorelease]; [fullPath appendString:thePath]; Nsstring * IDString=[IDArray objectAtIndex:indexPath.row]; Nsstring * covername=[Nsstring stringWithFormat:@"/%@.jpg",IDString]; [fullPath appendString:covername]; NSfileManager *defaultManager; defaultManager = [NSfileManager defaultManager]; - (BOol)removeItemAtPath:(Nsstring *)path error:(NSError **)error BOol boolValue=[defaultManager removeItemAtPath: fullPath error: nil]; if (boolValue) { NSLog(@"remove cover image ok"); } - (Nsstring*)getUserdocumentDirectoryPath { NSArray* array = NSSearchPathForDirectorIEsInDomains( NSdocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES); if([array count]) return [array objectAtIndex: 0]; else return @""; } 总结

以上是内存溢出为你收集整理的NSBundle介绍全部内容,希望文章能够帮你解决NSBundle介绍所遇到的程序开发问题。

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