![[7]Cocos2d-x之碰撞区域发生偏移,第1张 [7]Cocos2d-x之碰撞区域发生偏移,第1张](/aiimages/%5B7%5DCocos2d-x%E4%B9%8B%E7%A2%B0%E6%92%9E%E5%8C%BA%E5%9F%9F%E5%8F%91%E7%94%9F%E5%81%8F%E7%A7%BB.png)
背景:使用物理引擎,创建一个背景不断滚动的游戏,控制主角跳跃躲避障碍,当滚动速度加快时会使障碍物设定的碰撞区域往右(X轴正方向偏移),如下图:
如上图所示,红色框为碰撞区域,但是下面的障碍物随着背景(障碍物是背景的子节点)滚动速度越来越快,此时的障碍物碰撞区往障碍物的右边偏移了,黑色部分为偏移,具体产生原因仍在查找中。现在我的解决办法是重新设置一个PhysicsBody给障碍物,代码如下
PhysicsBody* body1 = PhysicsBody::createBox(Size(sprite->getBoundingBox().size.wIDth,sprite->getBoundingBox().size.height),PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAulT,Vec2(-1,0));在以上代码,重新给障碍物设置PhysicsBody,重点是offset值(偏移值)的设置,最后一个参数:Vec2(-1,0),这个值就是碰撞区相对障碍物的偏移值,因为从上图看出碰撞区往右偏移,所以要设置往左偏移,即X轴负方向偏移,可以根据偏移的多少来设置,现在只能目测。
对于能否在障碍物原有PhysicsBody的基础上修改offset值,我查了一下资料没发现,希望知道的同学能告知一下,或者对以上实现有其他更好的意见,望指导。
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