cocos2dx 音频模块分析(2):背景音乐

cocos2dx 音频模块分析(2):背景音乐,第1张

概述cocos2dx 音频模块分析(2): 背景音乐部分 我在(1)已经分析了一些东西,这里接着分析,这一篇我们主要分析背景音乐文件的播放,还是基于android平台:1、这里只是背景音乐的预加载,为什么要进行预加载呢?主要是加载音乐文件是比较耗时的,如果我们没有预加载就直接播放也是可以的,但是会有一定的延时,因为如果没有预加载,就直接播放,也是会先进行加载音乐文件,然后进行播放。vo

cocos2dx 音频模块分析(2): 背景音乐部分

我在(1)已经分析了一些东西,这里接着分析,这一篇我们主要分析背景音乐文件的播放,还是基于androID平台:1、这里只是背景音乐的预加载,为什么要进行预加载呢?主要是加载音乐文件是比较耗时的,如果我们没有预加载就直接播放也是可以的,但是会有一定的延时,因为如果没有预加载,就直接播放,也是会先进行加载音乐文件,然后进行播放。voID SimpleAudioEngine::preloadBackgroundMusic(const char* pszfilePath){    std::string fullPath = getFullPathWithoutAssetsPrefix(pszfilePath);    preloadBackgroundMusicJNI(fullPath.c_str());}其实加载背景音乐最终调用androID端:public voID preloadBackgroundMusic(final String pPath) {		if ((this.mCurrentPath == null) || (!this.mCurrentPath.equals(pPath))) {			// preload new background music			// release old resource and create a new one			// 如果我们播放的是一个新的背景音乐文件,那么我们需要先释放旧的播放器,然后创建一个新的			// Releases resources associated with this MediaPlayer object.			if (this.mBackgroundMediaPlayer != null) {				this.mBackgroundMediaPlayer.release();			}                        //创建一个播放器即MediaPlayer类的实例			this.mBackgroundMediaPlayer = this.createMediaplayer(pPath);			// record the path			// 记录当前播放的背景音乐文件,因为下次如果播放的是同一个音乐			// 文件,那么我们就可以直接进行播放了,不用再重新创建MediaPlayer类的实例			this.mCurrentPath = pPath; 		}	}----->>>	/**	 * create mediaplayer for music	 * 	 * @param pPath	 *            the pPath relative to assets	 * @return	 */	private MediaPlayer createMediaplayer(final String pPath) {		MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();		try {		        //对绝对路径和包里的路径进行区分处理,当最终的目的就是设置播放源			if (pPath.startsWith("/")) {				final fileinputStream fis = new fileinputStream(pPath);				mediaPlayer.setDataSource(fis.getFD());				fis.close();			} else {				final AssetfileDescriptor assetfileDescritor = this.mContext.getAssets().openFd(pPath);				mediaPlayer.setDataSource(assetfileDescritor.getfileDescriptor(),assetfileDescritor.getStartOffset(),assetfileDescritor.getLength());			}                        //播放器前需要做些准备工作,这个只是androID的API,不明白的话,查下文档。			/**		     * Prepares the player for playback,synchronously.		     *		     * After setting the datasource and the display surface,you need to either		     * call prepare() or prepareAsync(). For files,it is OK to call prepare(),* which blocks until MediaPlayer is ready for playback.		     *		     * @throws IllegalStateException if it is called in an invalID state		     */			mediaPlayer.prepare();                        			//设置声音音量			mediaPlayer.setVolume(this.mleftVolume,this.mRightVolume);		} catch (final Exception e) {			mediaPlayer = null;			Log.e(Cocos2dxMusic.TAG,"error: " + e.getMessage(),e);		}		return mediaPlayer;	}2、音乐播放函数//pszfilePath: 音乐文件名//bLoop: 是否循环播放,音乐文件我们一般设置为循环播放,看具体情况voID SimpleAudioEngine::playBackgroundMusic(const char* pszfilePath,bool bLoop){    std::string fullPath = getFullPathWithoutAssetsPrefix(pszfilePath);    playBackgroundMusicJNI(fullPath.c_str(),bLoop);}--->>> 最终都会调用到androID端的playBackgroundMusic函数,并把文件路径,是否循环播放传进来	public voID playBackgroundMusic(final String path,final boolean isLoop) {		if (mCurrentPath == null) {			// it is the first time to play background music or end() was called			// 如果以前没有播放过音乐文件,那么重新创建一个,上面的英文注释很清楚			mBackgroundMediaPlayer = createMediaplayer(path);			mCurrentPath = path;		} else {			if (!mCurrentPath.equals(path)) {				// play new background music                                 				//如果这次播放的音乐文件和上次的不同,即是一个新的音乐文件,				//那么就需要先释放掉旧的,然后创建一个新的。				// release old resource and create a new one				if (mBackgroundMediaPlayer != null) {					mBackgroundMediaPlayer.release();				}				mBackgroundMediaPlayer = createMediaplayer(path);				// record the path				mCurrentPath = path;			}		}		if (mBackgroundMediaPlayer == null) {			Log.e(Cocos2dxMusic.TAG,"playBackgroundMusic: background media player is null");		} else {			try {				// if the music is playing or paused,stop it				// 对playing or paused,stop三种情况进行分别处理				if (mPaused) {				        //如果是暂停状态,那么就把播放进度设置到0,然后开始。					//这就意味着,如果我们调用了暂停,然后又调用play,那么					//音乐将会从头开始播放,而不是从暂停的地方接着播放。					    /**					     * Seeks to specifIEd time position.					     *					     * @param msec the offset in milliseconds from the start to seek to					     * @throws IllegalStateException if the internal player engine has not been					     * initialized					     */					mBackgroundMediaPlayer.seekTo(0);					/**				     * Starts(开始) or resumes playback(恢复播放). If playback had prevIoUsly been paused,* playback will continue from where it was paused. If playback had				     * been stopped,or never started before,playback will start at the				     * beginning.				     * start函数两个功能,一个是开始播放,一个是恢复播放				     * 1、如果stopped或者never started before(第一次开始),那么就从头开始播放				     * 2、如果paused即暂停,那么将会从暂停的地方接着播放。				     */					mBackgroundMediaPlayer.start();				} else if (mBackgroundMediaPlayer.isPlaying()) {				        //如果处于播放状态,则回到开始,从头播放					mBackgroundMediaPlayer.seekTo(0);				} else {				        //如果处于stop状态,则从新播放,上面已经说明了start函数的两个作用					mBackgroundMediaPlayer.start();				}                                /*				总结:其实对上面三种情况分别处理,最终达到的效果都是一样的,				那就是从头开始播放背景音乐文件。				*/				//设置是否循环播放				mBackgroundMediaPlayer.setLooPing(isLoop);				//mPaused 表示设为false,表示不处于暂停状态				mPaused = false;				//是否循环播放记录				mIsLoop = isLoop;			} catch (final Exception e) {				Log.e(Cocos2dxMusic.TAG,"playBackgroundMusic: error state");			}		}	}3、总结:从上面的分析我们可以知道,如果预先进行加载即先创建一个MediaPlayer,那么我们播放时可以直接进行播放,如果我们我们没有提前进行预加载,而是直接调用playBackgroundMusic函数,也可以进行播放,只不过会有一个创建MediaPlayer的过程,会有一些时间上的延时。
总结

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