
cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径:
1、因为不同平台下,资源的路径不同,所以cocos2dx需要实现多平台文件管理系统,CCfileUtils就是文件管理类,在不同平台下有不同的实现,如win32平台下:CCfileUtilsWin322、win32根据什么路径来查找资源:bool CCfileUtilsWin32::init(){ _checkPath(); //默认根路径 m_strDefaultResRootPath = s_pszResourcePath; return CCfileUtils::init();}static char s_pszResourcePath[MAX_PATH] = {0};static voID _checkPath(){ if (! s_pszResourcePath[0]) { WCHAR wszPath[MAX_PATH] = {0}; int nNum = WIDeCharToMultiByte(CP_ACP,wszPath,GetCurrentDirectoryW(sizeof(wszPath),wszPath),s_pszResourcePath,MAX_PATH,NulL,NulL); s_pszResourcePath[nNum] = '\'; }}//_checkPath 函数用来获取默认根路径,其实主要是通过//GetCurrentDirectoryW函数来获取路径,那么如果我们可以改变//GetCurrentDirectoryW函数的返回值,那么我们就可以实现自定义//Resources的路径的目的,那么我们怎么修改这个值呢?3、方法1、通过SetCurrentDirectory函数进行设置,未测试。方法2、已测试,可以。修改应用程序的配置属性。如下图所示: 总结
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