ios – 使用SKEffectNode逐步模糊SKShapeNode

ios – 使用SKEffectNode逐步模糊SKShapeNode,第1张

概述我正试图在我的程序中模糊SKShapenode.但是,我希望shapenode逐渐模糊,持续时间约为1秒.我如何实现这一目标?目前的代码立即模糊了它. func generateAnimation() {var blurAction : SKAction = SKAction.runBlock{ //the method below returns a shapeNode var 我正试图在我的程序中模糊SKShapenode.但是,我希望shapenode逐渐模糊,持续时间约为1秒.我如何实现这一目标?目前的代码立即模糊了它.

func generateAnimation() {var blurAction : SKAction = SKAction.runBlock{   //the method below returns a shapeNode    var circle = self.generateImage()    var effect : SKEffectNode = SKEffectNode()    var filter : CIFilter = CIFilter(name:"CIGaussianBlur")    filter.setValue(10,forKey: "inputRadius")    effect.filter = filter    effect.addChild(circle)    self.addChild(effect)           }
解决方法 在SKScene子类(或委托)中实现更新方法.然后,在一秒钟的过程中,每次调用更新方法时再次运行此行:

filter.setValue(10,forKey: "inputRadius")

除了传递值10之外,根据经过的时间在0到10之间进行插值.

您可能会发现每帧重新渲染模糊使得难以保持平滑的帧速率.所以你可以考虑伪装它.创建两个节点,其中一个节点具有模糊效果,并使用fadeInWithDuration / fadeOutWithDuration *** 作淡入模糊节点并淡出不模糊节点.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的ios – 使用SKEffectNode逐步模糊SKShapeNode全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 使用SKEffectNode逐步模糊SKShapeNode所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1057915.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-25
下一篇2022-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存