
Cocos2d-HTML5测试用版本:2.2.1。
SkewTo:将 cc.Node 对象倾斜到一个特定的角度。
SkewBy:将 cc.Node 对象倾斜一个特定的角度。
使用cc.SkewTo.create(duration,deltaAngleX,deltaAngleY)和cc.SkewBy.create(duration,deltaAngleY)来创建动作。
duration 运动周期,单位为s。 deltaAngleX 水平倾斜角度 deltaAngleY 垂直倾斜角度,如果省略,则取deltaAngleY的值。请看下列代码:
var GameScene = cc.Scene.extend({ enemy1: null, // 敌人1 enemy2: null, // 敌人2 enemy3:null, // 敌人3 layer: null, // 布景 winSize: null, // 游戏运行窗口尺寸 onEnter: function () { this._super(); this.initData(); }, initData: function () { // 获取尺寸 this.winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize(); // 添加布景 this.layer = cc.Layercolor.create(cc.c4(200,200,255),this.winSize.wIDth,this.winSize.height); this.addChild(this.layer); // 创建动作 var actionTo = cc.SkewTo.create(2,20,20); var actionBy = cc.SkewBy.create(2,180,360); var actionByBack = actionBy.reverse(); // 添加敌人1 this.enemy1 = cc.Sprite.create(s_enemy_1); this.enemy1.setposition(cc.p(300,300)); this.layer.addChild(this.enemy1); this.enemy1.runAction(actionTo); // 添加敌人2 this.enemy2 = cc.Sprite.create(s_enemy_2); this.enemy2.setposition(cc.p(100,100)); this.layer.addChild(this.enemy2); this.enemy2.runAction(cc.Sequence.create(actionBy,actionByBack)); // 添加敌人3 this.enemy3 = cc.Sprite.create(s_enemy_3); this.enemy3.setposition(cc.p(200,200)); this.layer.addChild(this.enemy3); this.enemy3.runAction(cc.SkewBy.create(2,60,60)); } });以下是运行结果截图:
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-html5之SkewTo&SkewBy全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-html5之SkewTo&SkewBy所遇到的程序开发问题。
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