cocos2dx -- 网格动画基础 CCGridBase CCGrid3D CCTiledGrid3D

cocos2dx -- 网格动画基础 CCGridBase CCGrid3D CCTiledGrid3D,第1张

概述CCGridBase: 是网格基类,定义网格得基本行为,包括设置投影矩阵,设置屏幕画面渲染到纹理的处理器和存储格子大小。 CCGrid3D:3D网格类,储存所有的顶点。所以,该类能够表现出网格的顶点动画。 CCTiledGrid3D:3D网格类,不过,存储形式,是以格子为单位,每四个顶点存储一个格子的位置。所以,该类能够表现出网格的格子动画,以格子为单位进行动画的播放。 这是基本的网格类,为后续的

CCGrIDBase: 是网格基类,定义网格得基本行为,包括设置投影矩阵,设置屏幕画面渲染到纹理的处理器和存储格子大小。

CCGrID3D:3D网格类,储存所有的顶点。所以,该类能够表现出网格的顶点动画。

CCTiledGrID3D:3D网格类,不过,存储形式,是以格子为单位,每四个顶点存储一个格子的位置。所以,该类能够表现出网格的格子动画,以格子为单位进行动画的播放。

这是基本的网格类,为后续的网格动画类提供支持。


网格动画的基本原理,

首先,将这个屏幕分为若干个格子并保存格子的顶点数据和每个顶点的UV数据。

然后,将绘制到屏幕的图像,画到一张离屏的纹理当中(RTT)。

最后,对网格数据进行变换,将所有网格渲染到屏幕上,纹理则设置为之前保存下来的屏幕图形纹理。 由于已经设定好了UV值,所以,每个格子上都会有部分的屏幕图像。经过对网格的不断变换,最终形成了网格动画。

总结

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