cocos2d-x 3.2版本Mac下移植到android手机打包流程环境配置

cocos2d-x 3.2版本Mac下移植到android手机打包流程环境配置,第1张

概述四打包环境配置    首先你得准备好cocos引擎,这是毋庸置疑的,不然怎么开发呢,是吧,然后准备好ant、sdk 、ndk、adt等软件。 1、 进入到引擎cocos2d-x-3.2目录下,执行命令:./setup.py,进行环境变量配置,如图: 2、   ant需要进入到bin目录下,如图:   3、  配置ndk,如图: 4、  配置sdk,如图: 5、  用编辑器查看:   输入命令后回车

四打包环境配置

首先你得准备好cocos引擎,这是毋庸置疑的,不然怎么开发呢,是吧,然后准备好ant、sdk

、ndk、adt等软件。

1、进入到引擎cocos2d-x-3.2目录下,执行命令:./setup.py,进行环境变量配置,如图:


2、ant需要进入到bin目录下,如图:

3、配置ndk,如图:


4、配置sdk,如图:


5、用编辑器查看:

输入命令后回车可看到:


先按esc键,然后再输入::q或者:wq退出。

6、查看环境变量配置,如图:

输入:


显示环境配置:


结束。

总结

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