
Undefined symbols for architecture x86_64: "_png_create_read_struct",referenced from: loadpngImage(char*,int&,bool&,unsigned char**) in test.o "_png_create_info_struct",unsigned char**) in test.o "_png_destroy_read_struct",unsigned char**) in test.o "_png_set_longjmp_fn",unsigned char**) in test.o "_png_init_io",unsigned char**) in test.o "_png_set_sig_bytes",unsigned char**) in test.o "_png_read_png",unsigned char**) in test.o "_png_get_IHDR",unsigned char**) in test.o "_png_get_rowbytes",unsigned char**) in test.o "_png_get_rows",unsigned char**) in test.old: symbol(s) not found for architecture x86_64
我在项目中使用了png.h
#include "/usr/X11/include/png.h"
我知道libpng基于zlib,因此我在“其他链接器标志”中包含了-lz但没有任何改变.
有关如何使其工作的任何建议?
解决方法 我用手动安装libpng解决了:>从official web site下载源代码
>在终端中,进入下载的文件夹并启动
cp ./scripts/makefile.darwin makefilemake sudo make installmake clean
>如果它不起作用(在我的情况下)用TextEdit(或等效的)打开makefile并更改行
ARCH =“ – arch i386 -arch x86_64”
在
ARCH = -arch x86_64
(假设,当然,您的系统是64位).
这可能还不够. Xcode仍无法找到该库.我解决了使用
cd /usr/local/libsudo ln -s libpng15.dylib ./libpng15.15.dylib
这就是诀窍.现在它工作正常.
总结以上是内存溢出为你收集整理的xcode – MacOSX下与libpng的链接器错误全部内容,希望文章能够帮你解决xcode – MacOSX下与libpng的链接器错误所遇到的程序开发问题。
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