在Xcode 9 beta中的场景编辑器中定位对象

在Xcode 9 beta中的场景编辑器中定位对象,第1张

概述我是SceneKit的新手,无法掌握 Xcode场景编辑器.我正在对最近推出的iOS ARKit进行一些研究.我用SceneKit模板创建了一个示例项目.它带有默认的ship.scn. 我删除了这个ship.scn并创建了一个新的SCN,将示例.DAE模型拖放到此SCN中.我可以使用所有纹理清楚地查看放在.SCN文件中的对象. 但是当我在设备中运行它时,对象出现在相机顶部并放大并且没有正确定位在相 我是SceneKit的新手,无法掌握 Xcode场景编辑器.我正在对最近推出的iOS ARKit进行一些研究.我用SceneKit模板创建了一个示例项目.它带有默认的ship.scn.

我删除了这个ship.scn并创建了一个新的SCN,将示例.DAE模型拖放到此SCN中.我可以使用所有纹理清楚地查看放在.SCN文件中的对象.

但是当我在设备中运行它时,对象出现在相机顶部并放大并且没有正确定位在相机框架中.
我必须在Xcode场景编辑器中将对象的位置设为x:0,y:-60,z:-60,以使其在相机框架的中心可用.但是,如果我这样做,对象将始终与相机成-60度,我将无法通过触摸手势正确移动/调整大小.

任何人请帮助我如何在相机框架的中心提供对象,使对象也支持旋转/调整大小/移动等.

我创建了如下的场景并将其添加到场景视图中:

let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/Lowpoly_Notebook_2.scn")!

我使用Apple’s link作为移动/调整对象大小的参考.

解决方法 正如 orangenkopf所引用的,我的问题在于模型尺寸.这是巨大的,因此没有得到正确的渲染.当我将Xcode场景编辑器中的对象比例更改为最小值时,我能够正确地查看对象并将其放置在任何需要的位置. 总结

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