cocos2d::Vector与std::vector

cocos2d::Vector与std::vector,第1张

概述今天发现cocos2d::Vector与std::vector的一个区别: cocos2d::Vector<int> cocosVector;//错误,首先这里<T>类型受到了限制必须是 cocos2d::Ref*类型,cocos2d::Vector<int>这样写编译错误; 这是因为 cocos2d::Vector 的pushBack()和erase做了引用计数的 retain()和releas

今天发现cocos2d::Vector与std::vector的一个区别:

cocos2d::Vector<int> cocosvector;//错误,首先这里<T>类型受到了限制必须是 cocos2d::Ref*类型,cocos2d::Vector<int>这样写编译错误;

这是因为 cocos2d::Vector 的pushBack()和erase做了引用计数的 retain()和release(),


std::vector<Sprite*> stdVector;//正确

cocosvector.at(0) = Sprite::create("");//编译错误,cocos2dx::Vector的at()方法返回的是一个const

stdVector.at(0) = 2;//编译通过;std::vector中的at(0方法返回的是一个左值对象

不知道cocos的作者为什么这样设计,

总感觉这一点不好哎╮(╯▽╰)╭

这也就是为什么cocos2d::Vector<cocos2d::Vector<T>>这样嵌套也不行,

总结

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