
今天发现cocos2d::Vector与std::vector的一个区别:
cocos2d::Vector<int> cocosvector;//错误,首先这里<T>类型受到了限制必须是 cocos2d::Ref*类型,cocos2d::Vector<int>这样写编译错误;
这是因为 cocos2d::Vector 的pushBack()和erase做了引用计数的 retain()和release(),
std::vector<Sprite*> stdVector;//正确
cocosvector.at(0) = Sprite::create("");//编译错误,cocos2dx::Vector的at()方法返回的是一个const
stdVector.at(0) = 2;//编译通过;std::vector中的at(0方法返回的是一个左值对象
不知道cocos的作者为什么这样设计,
总感觉这一点不好哎╮(╯▽╰)╭
这也就是为什么cocos2d::Vector<cocos2d::Vector<T>>这样嵌套也不行,
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d::Vector与std::vector全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d::Vector与std::vector所遇到的程序开发问题。
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