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上一篇,说了 文本输入的 CCTextFIEldTTF,
这次继续来弄文本输入,EditBox
做完CCTextFIEldTTF以后,马上就搞这个EditBox了,
但是,改动有些多,而且好多BUG啊,网上资料也不多,整的我焦头烂额。。。
先发一些基础的,具体其他功能,等它完善一些吧。。
一、简介
同CCTextFIEldTTF一样,看一下 EditBox 的类继承图,
这里说一下,网上的查到的都是下面这样的,到cocos2d-x 3.0 API为止(应该是中文最高版本),也是这样的
就是说 EditBox类是由 Controlbutton类和IMEDelegate类继承而来,
在讨论 CCTextFIEldTTF时就有说过,它就像 动态的Label,
那这个,就是动态的button了。
————But
在3.4 API中,它的类继承图改变了:
IMEDelegate没变,这是输入法的代理类,但是另一个变成了 Widget 类,这个类查一查就可以发现,它:
就列在这里,具体东东,自己琢磨吧,
我觉得,就是从2.x到3.x的改变,
要重新整理这个类结构了,所以我在测试这个的时候好痛苦的啊。。
二、 *** 作使用
虽然,BUG有,但是它基本功能还是可以用的
1.头文件与命名空间:
#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;
2.创建:
>
* create a edit Box with size. * @return An autorelease pointer of EditBox,you don't need to release it only if you retain it again. */ static EditBox* create(const Size& size,Scale9Sprite* normalSprite,Scale9Sprite* pressedSprite = nullptr,Scale9Sprite* DisabledSprite = nullptr);
它的各参数:
——size 文本框的大小
——normalSprite 文本框正常的背景
——pressedSprite 文本框被点击时的背景
——DisabledSprite 文本框不可用时的背景
>
* create a edit Box with size. * @return An autorelease pointer of EditBox,const std::string& pnormal9SpriteBg,TextureResType texType = TextureResType::LOCAL);
它的各参数:
——size 文本框的大小
——pnormal9SpriteBg 背景图片位置
——texType 不知道,也没查到...希望各位能帮我解答一下
3.默认文本
设置默认文本,不像CCTextFIEldTTF,create时必须创建默认文本,这个如果需要需额外自己写set
/* 默认字体相关 */// 默认文本setPlaceHolder("name:");// 字体setPlaceholderFontname("Arial");// 颜色setPlaceholderFontcolor(color3B::BLUE);// 大小setPlaceholderFontSize(48); 顺便文本的也一样
setFontname("Marker Felt");setFontcolor(color3B::RED);setFontSize(24); 4.其他一些 *** 作
> 最大输入限制
setMaxLength(n);
这个我没有测试过去,在官方API上说:
就是说,可以设置文本框最大文本长度,如果设置这个就等同于开启了多行输入,
但是我这里无法限制长度,而且多行输入也没被打开。。。
>是否可见
setVisible(true/false);
>设置输入文本的显示模式
>设置可输入文本类型
>设置返回时的类型
DEFAulT —— 默认类型
DONE —— "确定"
SEND —— "发送"
SEARCH —— "搜索"
GO —— "连接"
5. 对于它的委托类
如果创建一个类,想用 CREATE_FUNC
必须要设置它委托类的一些虚函数才可以
—四大金刚—
//开始编辑时virtual voID editBoxEditingDIDBegin(EditBox* editBox);//结束编辑时virtual voID editBoxEditingDIDEnd(EditBox* editBox);//编辑框文字改变时virtual voID editBoxTextChanged(EditBox* editBox,const std::string& text);//触发返回后virtual voID editBoxReturn(EditBox* editBox);
还有其他的一些东西,查一查API吧~
三、Do it
还是惯例,实践环节,创建一个 editBox ,设置它的默认字体 与 文本的颜色等
// 屏幕大小 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); // 编辑框大小 Size BoxSize = CCSizeMake(400,200); Size BoxSize2 = CCSizeMake(400,100); EditBox* editBox = EditBox::create(BoxSize,"green.png"); editBox->setposition(Vec2(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/2)); // 默认字体相关 editBox->setPlaceHolder("name:"); editBox->setPlaceholderFontname("Arial"); editBox->setPlaceholderFontcolor(color3B::BLUE); editBox->setPlaceholderFontSize(32); // 编辑框文本相关 editBox->setFontname("Arial"); editBox->setFontcolor(color3B::RED); editBox->setFontSize(24); this->addChild(editBox); EditBox* editBox2 = EditBox::create(BoxSize2,"yellow.jpg"); editBox2->setposition(Vec2(visibleSize.wIDth/2,visibleSize.height/4)); editBox2->setPlaceHolder("Password:"); editBox2->setFontname("Arial"); editBox2->setPlaceholderFontSize(24); editBox2->setFontSize(48); editBox2->setinputFlag(EditBox::inputFlag::PASSWORD); this->addChild(editBox2); 运行图片:
可以发现,我们设置的默认字体大小功能没有起作用。。。
好痛苦,做这个各种郁闷,资料少,麻烦多。。。
如果本篇文章有任何错误,敬请指正
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总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.4 之 文本输入之 EditBox全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.4 之 文本输入之 EditBox所遇到的程序开发问题。
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