cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题

cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题,第1张

概述都是基础,对android开发不熟悉,以做记录。 0,用下面代码来分隔两个平台单独的代码 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) #endif #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #endif 1,在编译前,如果添加了新的文件需要在/proj.android/jni/android.mk文件

都是基础,对androID开发不熟悉,以做记录。


0,用下面代码来分隔两个平台单独的代码

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)


#endif

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)


#endif

1,在编译前,如果添加了新的文件需要在/proj.androID/jni/androID.mk文件里添加,相应如果删除了文件也应该在androID.mk里删除

2,用命令行命令编译安装(cocos run -p androID -j4)后,手机内apk的位置:/data/app/包名

3,fileUtils::getInstance()->getWritablePath()获得的路径:/data/user/0/包名/files

4,std:rename(),std::sprintf()这些方法在iOS内正常,在AndroID编译时会出错,去掉std::就好了

5,添加库"SocketIO.h"时,在xcode里用#include"SocketIO.h"没问题,在AndroID编译时说找不到SocketIO.h,改为#include"network/SocketIO.h"就好,原来是路径问题

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1055476.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-25
下一篇2022-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存