
都是基础,对androID开发不熟悉,以做记录。
0,用下面代码来分隔两个平台单独的代码
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#endif
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#endif
1,在编译前,如果添加了新的文件需要在/proj.androID/jni/androID.mk文件里添加,相应如果删除了文件也应该在androID.mk里删除
2,用命令行命令编译安装(cocos run -p androID -j4)后,手机内apk的位置:/data/app/包名
3,fileUtils::getInstance()->getWritablePath()获得的路径:/data/user/0/包名/files
4,std:rename(),std::sprintf()这些方法在iOS内正常,在AndroID编译时会出错,去掉std::就好了
5,添加库"SocketIO.h"时,在xcode里用#include"SocketIO.h"没问题,在AndroID编译时说找不到SocketIO.h,改为#include"network/SocketIO.h"就好,原来是路径问题
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x开发完iOS后改为Android遇到的一些问题所遇到的程序开发问题。
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