
标题有点唬人,但如果还在用2.x的朋友,升级到2.26是有必要的。因为luajit不支持64bit,因此在ios 64bit上只能用lua,不能用luajit了。cocos2d-x2.26为此专门将3.x上的lua加密移植了过来。详细可以看这里:http://www.cocos2d-x.org/news/386
顺便帖一下32bit和64bit的不一样
| Integer data type | ILP32 size | ILP32 alignment | LP64 size | LP64 alignment | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1 byte | 1 byte | |||||||
BOol,bool | short | 2 bytes | 2 bytes | ||||||
| int | 4 bytes | 4 bytes | |||||||
| long | 8 bytes | 8 bytes | |||||||
| long long | 8 bytes | pointer | size_t | time_t | NSInteger | CFIndex | fpos_t | off_t | 8 bytes |
| floating-point type | LP64 size | |
|---|---|---|
| float | double | 8 bytes |
| CGFloat | 8 bytes |
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 2.x必须升级到2.26才能通过appstore对64bit支持的验证全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 2.x必须升级到2.26才能通过appstore对64bit支持的验证所遇到的程序开发问题。
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