
下面是基本的菜单 *** 作,还可以继承某些进行改变;
//设置总的菜单的字体大小;
CcmenuItemFont.setFontSize(30);
//设置文字字体,默认使用系统的;
CcmenuItemFont.setFontname("DroIDSans");
1.精灵小菜单;
//图片精灵Item
CCSpritespritenormal=CCSprite.sprite("menuitemsprite.png",CGRect.make(0,23*2,115,23));
CCSpritespriteSelected=CCSprite.sprite( //将精灵添加到菜单中; CcmenuItemSpriteitem1=CcmenuItemSprite.item(spritenormal,Spriteselected,spriteDisabled,this,"menuCallback"); 2.有两个状态(初始和按下)的按钮菜单; //单纯的图片菜单; CcmenuItemitem2=CcmenuItemImage.item("Sendscorebutton.png",255)">"Sendscorebuttonpressed.png"
3.有两个渲染颜色显示方式的菜单,
//字体菜单(改变图片文字渲染颜色)----字体标签(颜色(失去焦点的颜色和获得焦点的文字))
//参数:字符串,文字图片,宽,高,分割符;
cclabelAtlaslabelAtlas=cclabelAtlas.label("0123456789",255)">"fps_images.png",16,24,255)">'.');
CcmenuItemLabelitem3=CcmenuItemLabel.item(labelAtlas,255)">"menuCallbackDisabled");
item3.setDisabledcolor(cccolor3B.ccc3(32,32,64));
item3.setcolor(cccolor3B.ccc3(200,200,255));
4.就一个简单的字体菜单;
//FontItem简单的菜单项:参数(字符,父节点,方法名称);
CcmenuItemitem4=CcmenuItemFont.item("Itoggleenableitems",255)">"menuCallbackEnable");
5.自定义字体样式的
//Labelitem(BitmapFontAtlas)自定义字体的菜单项;(该字体会制动转换成大写)
CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("configuration",255)">"bitmapFontTest3.fnt");
CcmenuItemLabelitem5=CcmenuItemLabel.item(label,255)">"menuCallbackConfig");
//Testingissue#500
item5.setScale(0.8f);//设置大小;
6.就一个单纯的文字,然后不停的闪烁颜色;
//FontItem文字菜单;
CcmenuItemFontitem6=CcmenuItemFont.item("Quit",255)">"onQuit");
CCIntervalActioncolor_action=CCTintBy.action(0.5f,cccolor3B.ccc3(0,-255,-255));
CCIntervalActioncolor_back=color_action.reverse();
CCIntervalActionseq=CCSequence.actions(color_action,color_back);
//持续动画---
item6.runAction(CCRepeatForever.action(seq));
7.设置菜单的文字效果;
CcmenuItemFont.setFontname("DroIDSans");
CcmenuItemFont.setFontSize(28);
CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("EnableAtlasItem",255)">"bitmapFontTest3.fnt");
CcmenuItemLabelitem1=CcmenuItemLabel.item(label,255)">"menuCallback2");
CcmenuItemFontitem2=CcmenuItemFont.item("---GoBack---",255)">"menuCallback");
8.点击交换文字的菜单类似自带的屏幕亮度调节//
//默认为off选项;
CcmenuItemToggleitem4=CcmenuItemToggle.item("menuCallback",CcmenuItemFont.item("Off"));
//多个选项菜单项个List集合;
ArrayList<CcmenuItemFont>more_items=newArrayList<CcmenuItemFont>();
more_items.add(CcmenuItemFont.item("33%"));
more_items.add(CcmenuItemFont.item("66%"));
more_items.add(CcmenuItemFont.item("100%"));
//TIP:youcanmanipulatetheitemslikeanyotherNSMutableArray
//添加到字体List集合菜单;
item4.getSubItemsRef().addAll(more_items);
9.
CcmenuItemFont.setFontname("DroIDserif");
CcmenuItemFont.setFontSize(34);
CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("goback",255)">"bitmapFontTest3.fnt");
CcmenuItemLabelback=CcmenuItemLabel.item(label,255)">"backCallback");
//添加到菜单容器中;
Ccmenumenu=Ccmenu.menu(Title1,Title2,item1,item2,Title3,Title4,item3,item4,back);//9items.
//设置:显示优先级;越大越是在前;
menu.alignItemsInColumns(newint[]{2,2,1});
addChild(menu);
最后要由Ccmenu来管理
Ccmenumenu=Ccmenu.menu(item1,item5,item6);
menu.alignItemsvertically();
//将菜单设置为垂直的;
menu.alignItemsvertically();
然后就是对菜单的位置进行设置:
CGSizes=CCDirector.sharedDirector().winSize();
inti=0;
//共有6个;循环重新设置位置;--注意这里的getChildren方法是获取该主菜单的所有的子选项;
for(CCNodechild:menu.getChildren()){
finalCGPointdstPoint=child.getpositionRef();
intoffset=(int)(s.@H_963_301@wIDth/2+20);
if(i%2==0)
offset=-offset;
child.setposition(dstPoint.@H_963_301@x+offset,dstPoint.@H_963_301@y);
child.runAction(
CCEaseElasticOut.action(CCMoveBy.action(2.0f,CGPoint.ccp(dstPoint.@H_963_301@x-offset,0)),
0.35f)
);
i++;
}
//设置3为没有焦点;
@H_963_301@DisabledItem=item3;
//没有焦点;
@H_963_301@DisabledItem.setIsEnabled(false);
//最后不要忘了将菜单添加到该布景中;
//这里,位置焦点等属性设置好再添加到主场景中;
addChild(menu);
//设置菜单字宽;
item1.setScaleX(1.5f);
item2.setScaleY(0.5f);
item3.setScaleX(0.5f);
还可以动态改变菜单的位置,颜色等变化;通过动画和一些属性来共同改变;
//比如下边的效果是隐藏父菜单;
publicvoIDmenuCallbackOpacity(Objectsender){
CcmenuItemitem=(CcmenuItem)sender;
Ccmenumenu=(Ccmenu)item.getParent();
//获取最左边的y轴,
intopacity=menu.getopacity();
if(opacity==128)
menu.setopacity((byte)255);
else
menu.setopacity((byte)128);
}
//改变菜单排列方向;
voIDmenuCallbackAlign(Objectsender){
@H_963_301@alignedH=!@H_963_301@alignedH;
if(@H_963_301@alignedH)
alignmenusH();
else
alignmenusV();
}
//先固定菜单,下面的是按比例的最好的;
CGSizes=CCDirector.sharedDirector().winSize();
item1.setposition(s.@H_963_301@wIDth/2-150,s.@H_963_301@height/2);
item2.setposition(s.@H_963_301@wIDth/2-200,192)">height/2);
item3.setposition(s.@H_963_301@wIDth/2,192)">height/2-100);
//返回;
voIDmenuCallbackBack(Objectsender){
((CCMultiplexLayer)getParent()).switchTo(0);
}
当停止一个菜单的动作时:
//先取消焦点;
@H_963_301@DisabledItem.setIsEnabled(!@H_963_301@DisabledItem.isEnabled());
@H_963_301@DisabledItem.stopAllActions();
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-android开发菜单篇(一)上全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-android开发菜单篇(一)上所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)