cocos2d-android开发菜单篇(一)上

cocos2d-android开发菜单篇(一)上,第1张

概述下面是基本的菜单 *** 作,还可以继承某些进行改变;  //设置总的菜单的字体大小;             CCMenuItemFont.setFontSize(30);   //设置文字字体,默认使用系统的;             CCMenuItemFont.setFontName("DroidSans"); 1.精灵小菜单;  // 图片精灵 Item             CCSprite

下面是基本的菜单 *** 作,还可以继承某些进行改变;

//设置总的菜单的字体大小;

CcmenuItemFont.setFontSize(30);

//设置文字字体,默认使用系统的;

CcmenuItemFont.setFontname("DroIDSans");

1.精灵小菜单;

//图片精灵Item

CCSpritespritenormal=CCSprite.sprite("menuitemsprite.png",CGRect.make(0,23*2,115,23));

CCSpritespriteSelected=CCSprite.sprite(

//将精灵添加到菜单中;

CcmenuItemSpriteitem1=CcmenuItemSprite.item(spritenormal,Spriteselected,spriteDisabled,this,"menuCallback");

2.有两个状态(初始和按下)的按钮菜单;

//单纯的图片菜单;

CcmenuItemitem2=CcmenuItemImage.item("Sendscorebutton.png",255)">"Sendscorebuttonpressed.png",255)">"menuCallback2");

3.有两个渲染颜色显示方式的菜单,

//字体菜单(改变图片文字渲染颜色)----字体标签(颜色(失去焦点的颜色和获得焦点的文字))

//参数:字符串,文字图片,宽,高,分割符;

cclabelAtlaslabelAtlas=cclabelAtlas.label("0123456789",255)">"fps_images.png",16,24,255)">'.');

CcmenuItemLabelitem3=CcmenuItemLabel.item(labelAtlas,255)">"menuCallbackDisabled");

item3.setDisabledcolor(cccolor3B.ccc3(32,32,64));

item3.setcolor(cccolor3B.ccc3(200,200,255));

4.就一个简单的字体菜单;

//FontItem简单的菜单项:参数(字符,父节点,方法名称);

CcmenuItemitem4=CcmenuItemFont.item("Itoggleenableitems",255)">"menuCallbackEnable");

5.自定义字体样式的

//Labelitem(BitmapFontAtlas)自定义字体的菜单项;(该字体会制动转换成大写)

CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("configuration",255)">"bitmapFontTest3.fnt");

CcmenuItemLabelitem5=CcmenuItemLabel.item(label,255)">"menuCallbackConfig");

//Testingissue#500

item5.setScale(0.8f);//设置大小;

6.就一个单纯的文字,然后不停的闪烁颜色;

//FontItem文字菜单;

CcmenuItemFontitem6=CcmenuItemFont.item("Quit",255)">"onQuit");

CCIntervalActioncolor_action=CCTintBy.action(0.5f,cccolor3B.ccc3(0,-255,-255));

CCIntervalActioncolor_back=color_action.reverse();

CCIntervalActionseq=CCSequence.actions(color_action,color_back);

//持续动画---

item6.runAction(CCRepeatForever.action(seq));

7.设置菜单的文字效果;

CcmenuItemFont.setFontname("DroIDSans");

CcmenuItemFont.setFontSize(28);

CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("EnableAtlasItem",255)">"bitmapFontTest3.fnt");

CcmenuItemLabelitem1=CcmenuItemLabel.item(label,255)">"menuCallback2");

CcmenuItemFontitem2=CcmenuItemFont.item("---GoBack---",255)">"menuCallback");

8.点击交换文字的菜单类似自带的屏幕亮度调节//

//默认为off选项;

CcmenuItemToggleitem4=CcmenuItemToggle.item("menuCallback",CcmenuItemFont.item("Off"));

//多个选项菜单项个List集合;

ArrayList<CcmenuItemFont>more_items=newArrayList<CcmenuItemFont>();

more_items.add(CcmenuItemFont.item("33%"));

more_items.add(CcmenuItemFont.item("66%"));

more_items.add(CcmenuItemFont.item("100%"));

//TIP:youcanmanipulatetheitemslikeanyotherNSMutableArray

//添加到字体List集合菜单;

item4.getSubItemsRef().addAll(more_items);

9.

CcmenuItemFont.setFontname("DroIDserif");

CcmenuItemFont.setFontSize(34);

CCBitmapFontAtlaslabel=CCBitmapFontAtlas.bitmapFontAtlas("goback",255)">"bitmapFontTest3.fnt");

CcmenuItemLabelback=CcmenuItemLabel.item(label,255)">"backCallback");

//添加到菜单容器中;

Ccmenumenu=Ccmenu.menu(Title1,Title2,item1,item2,Title3,Title4,item3,item4,back);//9items.

//设置:显示优先级;越大越是在前;

menu.alignItemsInColumns(newint[]{2,2,1});

addChild(menu);

最后要由Ccmenu来管理

Ccmenumenu=Ccmenu.menu(item1,item5,item6);

menu.alignItemsvertically();

//将菜单设置为垂直的;

menu.alignItemsvertically();

然后就是对菜单的位置进行设置:

CGSizes=CCDirector.sharedDirector().winSize();

inti=0;

//共有6个;循环重新设置位置;--注意这里的getChildren方法是获取该主菜单的所有的子选项;

for(CCNodechild:menu.getChildren()){

finalCGPointdstPoint=child.getpositionRef();

intoffset=(int)(s.@H_963_301@wIDth/2+20);

if(i%2==0)

offset=-offset;

child.setposition(dstPoint.@H_963_301@x+offset,dstPoint.@H_963_301@y);

child.runAction(

CCEaseElasticOut.action(CCMoveBy.action(2.0f,CGPoint.ccp(dstPoint.@H_963_301@x-offset,0)),

0.35f)

);

i++;

}

//设置3为没有焦点;

@H_963_301@DisabledItem=item3;

//没有焦点;

@H_963_301@DisabledItem.setIsEnabled(false);

//最后不要忘了将菜单添加到该布景中;

//这里,位置焦点等属性设置好再添加到主场景中;

addChild(menu);

//设置菜单字宽;

item1.setScaleX(1.5f);

item2.setScaleY(0.5f);

item3.setScaleX(0.5f);

还可以动态改变菜单的位置,颜色等变化;通过动画和一些属性来共同改变;

//比如下边的效果是隐藏父菜单;

publicvoIDmenuCallbackOpacity(Objectsender){

CcmenuItemitem=(CcmenuItem)sender;

Ccmenumenu=(Ccmenu)item.getParent();

//获取最左边的y轴,

intopacity=menu.getopacity();

if(opacity==128)

menu.setopacity((byte)255);

else

menu.setopacity((byte)128);

}

//改变菜单排列方向;

voIDmenuCallbackAlign(Objectsender){

@H_963_301@alignedH=!@H_963_301@alignedH;

if(@H_963_301@alignedH)

alignmenusH();

else

alignmenusV();

}

//先固定菜单,下面的是按比例的最好的;

CGSizes=CCDirector.sharedDirector().winSize();

item1.setposition(s.@H_963_301@wIDth/2-150,s.@H_963_301@height/2);

item2.setposition(s.@H_963_301@wIDth/2-200,192)">height/2);

item3.setposition(s.@H_963_301@wIDth/2,192)">height/2-100);

//返回;

voIDmenuCallbackBack(Objectsender){

((CCMultiplexLayer)getParent()).switchTo(0);

}

当停止一个菜单的动作时:

//先取消焦点;

@H_963_301@DisabledItem.setIsEnabled(!@H_963_301@DisabledItem.isEnabled());

@H_963_301@DisabledItem.stopAllActions();

总结

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