cocos2d-html5游戏图片资源选择

cocos2d-html5游戏图片资源选择,第1张

概述  cocos2d-html5游戏图片资源可以选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的加载对象,也可以把图片给做成plist文件,通过plist来访问图片资源,其中优缺点、使用方式在个人的测试当中体现如下:            var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance();   spriteFrameCache.addSprite

  cocos2d-HTML5游戏图片资源可以选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的加载对象,也可以把图片给做成pList文件,通过pList来访问图片资源,其中优缺点、使用方式在个人的测试当中体现如下:

var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance(); spriteFrameCache.addSpriteFrames("main.pList","main.png");


  1、单个图片:加载时只能是使用类似:cc.Sprite.create("logo.png",rect(0,128,128))等方式来加载图片,不过不确定这种方式当点击一个sprite的时候能不能动态的更换其图片。

  2、pList图片:使用前需要在初始化Layer的时候调用以下代码,初始化函数可以使init或者是在OnEnter方法当中调用都可以。

  代码:

  var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance();

  spriteFrameCache.addSpriteFrames("main.pList","main.png");

  使用:var sprite=cc.Sprite.createWithSpriteFramename("logo.png");

  改图:sprite.initWithSpriteFramename("logo.png");

  这样做的唯一好处就是可以动态的随意更改sprite图片资源,不过不好的地方在于使用pList文件的大小会超过其中所有图片大小,对资源加载有一定的弊端。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-html5游戏图片资源选择全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-html5游戏图片资源选择所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1050085.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-25
下一篇2022-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存