c# – 创建一个跨平台的Windows,Mac OS X应用程序

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概述我想构建一个在Windows和Mac OS X上运行的应用程序。我也会 喜欢它利用它运行的平台的最好的提供关于框架,API等。有没有办法这样做而不必编写Objective-C代码,然后编写C#代码?我一直在想C是一个选择,但我想知道是否还有其他东西。应用程序将基于GUI(虽然我不知道它会做什么) -G。 这是很好,你在早期的可移植性 – 在事实后“困扰”是更加困难的。 有各种各样的跨平台套件可用, 我想构建一个在windows和Mac OS X上运行的应用程序。我也会
喜欢它利用它运行的平台的最好的提供关于框架,API等。有没有办法这样做而不必编写Objective-C代码,然后编写C#代码?我一直在想C是一个选择,但我想知道是否还有其他东西。应用程序将基于GUI(虽然我不知道它会做什么)

-G。

解决方法 这是很好,你在早期的可移植性 – 在事实后“困扰”是更加困难的。

有各种各样的跨平台套件可用,但是IMHO都不足以在所有支持的平台上提供“本地”外观和感觉。在Mac上(我使用的),这类工具的支持者总是想提及他们使用的是原生控件。这是一个好的开始,但它不是整个旅程。 Apple’s Human Interface Guidelines处理的其他问题包括如何安排控件,如何按钮标签应该使用,应该使用什么标准的快捷键等。

即使微软也不得不learn the hard way关于试图写一个跨平台的GUI的危险,与命运的Word 6.0的Mac。

IMHO,更好的方法是使用MVC设计,使用标准的便携式C编写模型层,使用每个平台的本机工具包创建视图和控制器层。对于Mac版本,Carbon和C过去是一个有趣的选项,现在不再支持,所以你想使用Cocoa,在视图中使用Objective-C,在控制器中使用Objective-C来弥合语言差距。您的windows版本同样可以将模型编译为“托管C”,并为控制器和视图使用任何.NET语言。

总结

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