Cocos2d-x游戏开发——场景切换效果

Cocos2d-x游戏开发——场景切换效果,第1张

概述     最近在看一本Cocos2d-x很好的教程,《Cocos2d-x游戏开发之旅》,里面有很多游戏开发的实例,作者的主页是http://www.benmutou.com/, 大家一起来学习一下。     CCTransitionJumpZoom     作用: 创建一个跳动的过渡动画     参数1:过渡动作的时间     参数2:切换到目标场景的对象     reScene = CCTran

最近在看一本Cocos2d-x很好的教程,《Cocos2d-x游戏开发之旅》,里面有很多游戏开发的实例,作者的主页是http://www.benmutou.com/,

大家一起来学习一下。


CCTransitionJumpZoom

作用: 创建一个跳动的过渡动画
参数1:过渡动作的时间
参数2:切换到目标场景的对象
reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t,s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

CCTransitionProgressRadialccw
作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
reScene = CCTransitionProgressRadialccw::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionProgressRadialCW
作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionProgressHorizontal
作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionProgressvertical
作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
reScene = CCTransitionProgressvertical::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionProgressInOut
作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionProgressOutIn
作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionCrossFade
作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
reScene = CCTransitionCrossFade::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionPageTurn
作用:创建一个翻页的过渡动画
参数1:过渡动作持续的时间
参数2:切换的目标场景的对象
参数3:是否逆向翻页
reScene = CCTransitionPageTurn::create(t,s,false);
CCTransitionFadeTR
作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
reScene =CCTransitionFadeTR::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionFadeBL
作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
reScene = CCTransitionFadeBL::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionFadeUp
作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
reScene= CCTransitionFadeUp::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
CCTransitionFadeDown
作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
reScene = CCTransitionFadeDown::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionTurnOffTiles
作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionSplitRows
作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
reScene = CCTransitionSplitRows::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionSplitCols
作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
reScene = CCTransitionSplitCols::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionFade
作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
参数3:目标颜色
reScene= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0));
CCTransitionFlipX
作用:创建一个x轴反转的切换动画
参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
kOrIEntationDownOver kOrIEntationleftOver kOrIEntationRightOver kOrIEntationUpOver
reScene = CCTransitionFlipX::create(t,kOrIEntationRightOver);
CCTransitionFlipY
reScene = CCTransitionFlipY::create(t,s
,kOrIEntationDownOver);
CCTransitionFlipAngular
作用:创建一个带有反转角切换动画
reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t,kOrIEntationleftOver);
CCTransitionZoomFlipX
作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionZoomFlipY
作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionZoomFlipAngular
作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionShrinkGrow
创建一个放缩交替的过渡动画
reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionRotoZoom
创建一个旋转放缩交替的过渡动画
reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCTransitionMoveInL
作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInL::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px"> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionMoveInR
作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
reScene = CCTransitionMoveInR::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px; white-space:pre"> CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
CCTransitionMoveInB
作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
参数1:过渡动作的持续时间
参数2:切换的目标场景的对象
reScene = CCTransitionMoveInB::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px">CCTransitionMoveInT
作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
reScene = CCTransitionMoveInT::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px">CCTransitionSlIDeInL
作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
参数2:切换的目标场景的对象
reScene =CCTransitionSlIDeInL::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px">CCTransitionSlIDeInR
作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
reScene =CCTransitionSlIDeInR::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px">CCTransitionSlIDeInT
作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
reScene =CCTransitionSlIDeInT::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px">CCTransitionSlIDeInB
作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
reScene =CCTransitionSlIDeInB::create(t,51); Font-family:Arial; Font-size:14px; line-height:26px">通过这些函数可以很好的实现场景的切换。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x游戏开发——场景切换效果全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x游戏开发——场景切换效果所遇到的程序开发问题。

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