cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用

cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用,第1张

概述参考UIScene.cpp和SceneEditorTest.cpp 使用scene的时候:        #include "cocostudio/CocoLoader.h"        #include "cocostudio/CCSSceneReader.h"        using cocostudio::SceneReader;     cocos2d::Node *rootNode;

参考UIScene.cpp和SceneEditorTest.cpp

使用scene的时候:

#include "cocostudio/Cocoloader.h"
#include "cocostudio/CCSSceneReader.h"


using cocostudio::SceneReader;


cocos2d::Node *rootNode;

onEnter里面调用:

do
{
Node *root =导入scene;
CC_BREAK_IF(!root);
this->addChild(root,1);
} while (0);


导入scene函数,返回值为Node*
filePath = "UIComponentTest/UIComponentTest.Json";
rootNode = SceneReader::getInstance()->createNodeWithScenefile(filePath.c_str());
if (rootNode == nullptr)
{
return nullptr;
}

return rootNode;


使用UI:

#include "cocostudio/CCSGUIReader.h"

using cocostudio::GUIReader;


//导入ui
filePath = "guardsbattle/hallUi_1.Json";

pUI = Layer::create();
addChild(pUI);

pWidget = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()->WidgetFromJsonfile(filePath.c_str()));
pUI->addChild(pWidget);


PS:最后都别忘了释放:

GUIReader::destroyInstance();

SceneReader::destroyInstance();

 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1036162.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-24
下一篇2022-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存