Cocos2d-x 启用框架DEBUG CCSprite的BoundingBox

Cocos2d-x 启用框架DEBUG CCSprite的BoundingBox,第1张

概述转载于: http://www.voidcn.com/article/p-ztfovsof-ur.html 用了一段时间Cocos2d-x之后,经常就会用到碰撞矩形的显示,这边总共找到了两个方法来实现画矩形。 第一种方法: Cocos2d引擎自带可以画出Sprite的BoundingBox 在libcocos2d库下的include文件分类下,找到ccConfig.h修改CCSPRITE_DEBU

转载于:http://www.jb51.cc/article/p-ztfovsof-ur.html

用了一段时间Cocos2d-x之后,经常就会用到碰撞矩形的显示,这边总共找到了两个方法来实现画矩形。

第一种方法:

Cocos2d引擎自带可以画出Sprite的BoundingBox

在libcocos2d库下的include文件分类下,找到ccConfig.h修改CCSPRITE_DEBUG_DRAW;0为默认值,也就是不画,1为画出BoundingBox,2为画出纹理信息

修改之后,将重新编译引擎,建议备份



第二种方法:

第一种方法,简单明了,但是有一个缺点,就是当如果是要使用非Sprite的精力和非继承自Sprite的精力,就比如使用Armature的时候,就不能画出BoundingBox

所以下面,将会介绍如何自己把BoundingBox画出来,只要这个精灵是继承自CCObject


首先,继承Layer父类,覆盖draw(),看到这里,大家应该就可以猜出来大概要干什么了,利用面向对象的多态,实现精灵的绘制

代码。

总结

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