frame和bounds的区别

frame和bounds的区别,第1张

概述在iOS开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别,尤其是bound很绕,很难理解。 一、首先,看一下公认的资料 先看到下面的代码你肯定就明白了一些:   -(CGRect)frame{ return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.w

在iOS开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别,尤其是bound很绕,很难理解。

一、首先,看一下公认的资料

先看到下面的代码你肯定就明白了一些:

 

-(CGRect)frame{    return     CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.wIDth,self.frame.size.height);}-(CGRect)bounds{    return CGRectMake(0,0,self.frame.size.height);}

很明显,bounds的原点是(0,0)点(就是vIEw本身的坐标系统,默认永远都是0,0点,除非调用了setbounds函数),而frame的原点却是任意的(相对于父视图中的坐标位置)。

二、再看一下斯坦福iOS教程视频中的图片

翻译如下:

frame: 该vIEw在父vIEw坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)
bounds:该vIEw在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统,就相当于VIEwB自己的坐标系统,以0,0点为起点)
center:该vIEw的中心点在父vIEw坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)

三、下面阐述一下frame和bound的区别

rame就容易理解一些:frame的(frame.origin.x,frame.origin.y)就是相对于父坐标系的偏移量。

bounds稍微有点费解,稍不留神,想的多了,就会绕进去。每个vIEw都有一个本地坐标系统。这个坐标系统作用比较重要,比如触摸的回调函数中的 UItouch里面的>坐标值都是参照这个本地坐标系统的坐标。当然bounds这个属性也是参照这个本地坐标系统来的。

其实本地坐标系统的关键就是要知道的它的原点(0,0)在什么位置(这个位置又是相对于上层的vIEw的本地坐标系统而言的,最上层vIEw就是 window它的本地坐标系统原点就是屏幕的左上角了)。

通过修改vIEw的bounds属性可以修改本地坐标系统的原点位置。

所以,bounds的有这么一个特点:

它是参考自己坐标系,它可以修改自己坐标系的原点位置,进而影响到“子vIEw”的显示位置。

 

四、demo论证

    UIVIEw *vIEw1 = [[UIVIEw alloc] initWithFrame:CGRectMake(20,20,200,200)];    [vIEw1 setBounds:CGRectMake(-30,-30,200)];    vIEw1.backgroundcolor = [UIcolor redcolor];    [self.vIEw addSubvIEw:vIEw1];//添加到self.vIEw    NSLog(@"vIEw1 frame:%@========vIEw1 bounds:%@",NsstringFromCGRect(vIEw1.frame),NsstringFromCGRect(vIEw1.bounds));        UIVIEw *vIEw2 = [[UIVIEw alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)];    vIEw2.backgroundcolor = [UIcolor yellowcolor];    [vIEw1 addSubvIEw:vIEw2];//添加到vIEw1上,[此时vIEw1坐标系左上角起点为(-30,-30)]    NSLog(@"vIEw2 frame:%@========vIEw2 bounds:%@",NsstringFromCGRect(vIEw2.frame),NsstringFromCGRect(vIEw2.bounds));

这段代码没什么特别的地方。vIEw1加入vIEw中,vIEw2加入vIEw1中。代码第二行,对vIEw1进行了setBounds设置。注释和打开这行代码的效果如图:

[vIEw1 setBounds:CGRectMake(-30,200)];

这行代码起到了:让vIEw2的位置改变的作用。为何(-30,-30)的偏移量,却可以让vIEw2向右下角移动呢?

这是因为setBounds的作用是:强制将自己(vIEw1)坐标系的左上角点,改为(-30,-30)。那么vIEw1的原点,自然就向在右下方偏移(30,30)。

 

frame定义了一个相对父视图的一个框架(容器),bounds则是真实显示区域。如果,bounds比frame小了,可以放到框架(容器)里。如果bounds比frame大,感觉frame被“撑大”了。frame变成了{{25,25},{250,250}}了。25是如何得出的?bounds比frame长,宽各大了50像素,那么四条边平衡一下,各溢出“25”像素。

 

五、结论

bounds的有以下两个特点:

1. 它可以修改自己坐标系的原点位置,进而影想到“子vIEw”的显示位置。这个作用更像是移动原点的意思。

2. bounds,它可以改变的frame。如果bounds比frame大。那么frame也会跟着变大。这个作用更像边界和大小的意思。

 

六 说明

iOS中,大家肯定对vIEw和frame都不陌生,我们设置vIEw在父vIEw中的位置和大小时,只需要设置frame就可以了。

可能大家也有查过网上的一些资料,可能也会得知frame是相对于supervIEw坐标系的,而bounds则相对于vIEw自身的坐标系,但是frame究竟是怎样表示坐标的呢,其实这就和bounds有关了。

值得肯定的是frame.size 和bounds.size 肯定一样,但是UIVIEw中,frame其实是不存储的,而是动态计算的,改变center,改变bounds大小,或者改变transfrom都可能会导致frame的改变。 

UIVIEw的frame是一个动态的,官方文档中有提到

// animatable. do not use frame if vIEw is transformed since it will not correctly reflect the actual location of the vIEw. use bounds + center instead.@property(nonatomic) CGRect frame;

大意是说,如果我们的vIEw有transform,则frame不能反映其在父vIEw中的实际位置,需要用bounds+center来反映。

假定我们的vIEw没有transform。 每次我们设置frame时,则系统首先会设置

bounds.origin = 0,0bounds.size = frame.size

然后会继续设置

center.x = frame.origin.x + frame.size.wIDth / 2center.y = frame.origin.y + frame.size.height / 2

也就是说 设置frame时,我们的bounds和center都会发生变化,但是vIEw的位置是由center和bounds共同决定的,完全可以不依赖于frame。

每次我们访问frame时,其实也是通过center和bounds计算。

frame.size = bounds.sizeframe.origin.x = center.x - bounds.size.wIDth / 2frame.origin.y = center.y - bounds.size.height / 2

当然期间如果有transform,则会考虑到transfrom,比如大小缩小到0.9倍,则center不变,frame.size 变为 0.9倍,origin也会跟着变。 transform不会影响到vIEw的bounds和center,但是会影响到frame。

总结

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