cocos2dx配置信息保存

cocos2dx配置信息保存,第1张

概述在cocos2dx的lua开发,保存和读取用户的配置信息时,用户配置信息可能保存了,可能没有保存,所以,我们需要在配置信息时,给一个默认的值; 尽管cocos2dx里面CCUserDefault这个类,但是我觉得不太好用,因为,使用的时候,需要每次都指定类型,字符串、整型,不是很方便。 我是用了,之前分享代码里面的overload方式,使得工具代码的使用者无需关心具体的细节,只要知道自己要保存什么 在cocos2dx的lua开发,保存和读取用户的配置信息时,用户配置信息可能保存了,可能没有保存,所以,我们需要在配置信息时,给一个默认的值;
尽管cocos2dx里面CCUserDefault这个类,但是我觉得不太好用,因为,使用的时候,需要每次都指定类型,字符串、整型,不是很方便。

我是用了,之前分享代码里面的overload方式,使得工具代码的使用者无需关心具体的细节,只要知道自己要保存什么,和默认的值是什么就行了

[1].[代码][Lua]代码跳至[1] ?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 getpref = overloaded() function getpref . string . number(key,defaultVal) local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault() local v = userdata:getStringForKey(key,"") v= tonumber(v) if not v then v =defaultVal end return v end boolean (key,defaultVal) local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault() return userdata:getBoolForKey(key,defaultVal) end string val ) local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault() userdata:setStringForKey(key,tostring( )) end ) local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault() userdata:setBoolForKey(key,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important">) end ) local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault() ) end
总结

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