sprite-kit – 如何在代码中加载Xcode 8和AppleTV Simulator中的SKTileSet?

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概述我正在尝试加载我使用 Xcode 8 Beta 2磁贴集编辑器定义的磁贴集. 但是当我尝试使用以下代码行加载SKTileSet时: tileSet = SKTileSet(named: "tilesetName") 我在Xcode的控制台中得到以下消息大约20次: SKUtil.m: MGGetBoolAnswer is not available in the simulator. 无论我提供什 我正在尝试加载我使用 Xcode 8 Beta 2磁贴集编辑器定义的磁贴集.

但是当我尝试使用以下代码行加载SKTileSet时:

tileSet = SKTileSet(named: "tilesetname")

我在Xcode的控制台中得到以下消息大约20次:

SKUtil.m: MGGetBoolAnswer is not available in the simulator.

无论我提供什么名称作为tile集名称 – 我总是在控制台中获取此消息并且tileSet – Variable为nil.

有任何想法吗?

到目前为止,有人能够在模拟器中以编程方式加载磁贴集吗?

任何帮助是极大的赞赏.

干杯,

坦率

解决方法@H_404_36@ 这是一条无害的信息.它将在下一个版本中删除.对困惑感到抱歉.

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总结

以上是内存溢出为你收集整理的sprite-kit – 如何在代码中加载Xcode 8和AppleTV Simulator中的SKTileSet?全部内容,希望文章能够帮你解决sprite-kit – 如何在代码中加载Xcode 8和AppleTV Simulator中的SKTileSet?所遇到的程序开发问题。

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