
概述sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); sp1->setPosition(Point(100, -120)); //绘制
裁剪区域 CCDrawNode* shap = CCDrawNode::create(); CCPoint point[4] = { ccp(0, 0), ccp(200, 0), ccp(200, 200), ccp(0, 200) } sp1 = Sprite::create("Closenormal.png"); sp1->setposition(Point(100,-120)); //绘制裁剪区域 CCDrawNode* shap = CCDrawNode::create(); CCPoint point[4] = { ccp(0,0),ccp(200,200),ccp(0,200) }; shap->drawpolygon(point,4,ccc4f(355,255,255),2,ccc4f(255,255)); CcclipPingNode* cliper = CcclipPingNode::create(); cliper->setStencil(shap); cliper->setAnchorPoint(ccp(.5,.5)); cliper->setposition(ccp(100,20)); addChild(cliper); //把要滚动的图片加入到裁剪区域 cliper->addChild(sp1); Moveto * mo = Moveto::create(5.0f,Point(100,400)); sp1->runAction(mo); 总结
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