适用于iOS的Unity 3D和Google Cardboard的Xcode构建错误

适用于iOS的Unity 3D和Google Cardboard的Xcode构建错误,第1张

概述我使用从 GitHub下载的Google Cardboard SDK iOS创建了一个简单的Unity项目.一切都在Unity编辑器中完美运行,但是一旦我构建文件并尝试在Xcode中运行它,构建就失败了.我禁用了Bitcode,因为我得到一个编译器错误,要求我启用/禁用它.然而,这并没有解决问题.现在,当我尝试从Xcode构建它时,我得到以下错误: Undefined symbols for ar 我使用从 GitHub下载的Google Cardboard SDK iOS创建了一个简单的Unity项目.一切都在Unity编辑器中完美运行,但是一旦我构建文件并尝试在Xcode中运行它,构建就失败了.我禁用了Bitcode,因为我得到一个编译器错误,要求我启用/禁用它.然而,这并没有解决问题.现在,当我尝试从Xcode构建它时,我得到以下错误:

Undefined symbols for architecture armv7:
“_SecTrustEvaluate”,referenced from:
___75-[GTMSessionFetcher URLSession:task:dIDReceiveChallenge:completionHandler:]_block_invoke651 in libvrunity.a(GTMSessionFetcher.o)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command Failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

环境:

Unity 5.3.2f1

Xcode 7.2(7C68)

iOS 9.2.1(iPhone 6S Plus)

适用于iOS的Google Cardboard SDK

解决方法 _SecTrustEvaluate是iOS上安全框架的一部分,在Unity Editor中运行时不会加载.在XCode项目中打开项目视图,然后选择“Build Phases”选项卡.在该视图的底部有“link Binary With librarIEs”,其底部是两个按钮和 – .单击按钮,从列表中选择“安全框架”,然后按“添加”.完成后,您的项目应在XCode中构建和运行. 总结

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