cocos2d-x 界面截屏CCRenderTexture

cocos2d-x 界面截屏CCRenderTexture,第1张

概述 转自     http://www.cppblog.com/merlinfang/archive/2013/08/06/202364.html void ScreenShoot::screenShoot(){ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理; CCRenderTexture

转自 http://www.cppblog.com/merlinfang/archive/2013/08/06/202364.html

voID ScreenShoot::screenShoot(){	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();	//定义一个屏幕大小的渲染纹理;	CCRenderTexture * pScreen = CCRenderTexture::create(size.wIDth,size.height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);//截取格式;	//获取当前的场景指针:	CCScene * pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();	//渲染纹理开始捕捉:	pScreen->begin();	//当前场景参与绘制;	this->visit();//pCurScene->visit(),这样用会发生访问冲突;	//结束捕捉;	pScreen->end();	//保存为png;	pScreen->savetofile("XXX.png",kCCImageFormatPNG);//保存为png格式的,kCCImageFormatJPG 保存为jpg格式的;	CC_SAFE_DELETE(pScreen);//截完后删除;}
总结

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