
转自 http://www.cppblog.com/merlinfang/archive/2013/08/06/202364.html
voID ScreenShoot::screenShoot(){ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理; CCRenderTexture * pScreen = CCRenderTexture::create(size.wIDth,size.height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);//截取格式; //获取当前的场景指针: CCScene * pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene(); //渲染纹理开始捕捉: pScreen->begin(); //当前场景参与绘制; this->visit();//pCurScene->visit(),这样用会发生访问冲突; //结束捕捉; pScreen->end(); //保存为png; pScreen->savetofile("XXX.png",kCCImageFormatPNG);//保存为png格式的,kCCImageFormatJPG 保存为jpg格式的; CC_SAFE_DELETE(pScreen);//截完后删除;} 总结 以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 界面截屏CCRenderTexture全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 界面截屏CCRenderTexture所遇到的程序开发问题。
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