
项目升级到了2019.4.x,使用jenkins打包的时候,发现使用之前的流程,无论是AndroID和iOS打包都会失败。
新版Unity打包机制改变AndroID的gradle模板中,Unity导出的AndroID工程不再是Application,而是library。
iOS更加也是类似,在之前导出XCode工程的时候,只有一个Unity-iPhone的Target(Test不算),而新版本的Unity导出的XCode工程,除了原有的Unity-iPhone之外,还有一个UnityFramework。
给人的感觉是,Unity趋向于把导出的工程整理成一个库,然后使用入口工程进行引用和依赖。
遇到问题因为之前有自动化打iOS包的代码,库和依赖在打iOS包的时候,出现了问题,在使用真机调试的时候没问题,直接运行即可,但是在提交到TestFlight之后,进行测试,进去就闪退,很是头疼。
检测以后,发现后面生成的UnityFramework在Unity-iPhone的DependencIEs依赖中,但是不在静态链接库中,所以尝试把UnityFramework加入到link Binary With librarIEs中
打包测试,本地真机测试和TestFlight测试都没问题。 问题解决
总结以上是内存溢出为你收集整理的Unity2019.4打iOS包TestFlight测试闪退全部内容,希望文章能够帮你解决Unity2019.4打iOS包TestFlight测试闪退所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)