
CCScaleto作用:创建一个缩放的动作 // 参数1:达到缩放大小所需的时间 // 参数2:缩放的比例 //CCActionInterval*scaleto=CCScaleto::create(2,2); //sp->runAction(scaleto);
// CCScaleBy作用:创建一个缩放的动作 // 参数1:达到缩放大小的所需时间参数2:缩放比例 //CCActionInterval*scaleby=CCScaleBy::create(2,2); //CCActionInterval*actionbyback=scaleby->reverse(); //sp->runAction(actionbyback); // CCRotateto // 作用创建一个旋转的动作 // 参数1:旋转的时间参数2:旋转饿角度0-360 //CCActionInterval*rotateto=CCRotateto::create(2,90); //sp->runAction(rotateto); CCSkewTo // 作用创建一个倾斜的动作 // 参数1:倾斜到特定角度所需的时间 // 参数2:x轴的倾斜角度 // 参数3:y轴的倾斜角度 //CCActionInterval*skewto=CCSkewTo::create(2,10,10); //sp->runAction(skewto); CCJumpTo // 作用:创建一个跳的动作 // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间 // 参数2:目标位置 // 参数3:跳的高度 // 参数4跳到目标位置的次数 //CCActionInterval*jumpto=CCJumpTo::create(2,200),50,4); //sp->runAction(jumpto);
// CCJumpBy // 作用:创建一个跳的动作 // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间 // 参数2:目标位置 // 参数3:跳的高度 // 参数4跳到目标位置的次数 // 这个支持方向动作reverse //CCActionInterval*jumpby=CCJumpBy::create(3,0); background-color:inherit">//CCActionInterval*ac=jumpby->reverse(); //sp->runAction(ac); //CCBezIEr // ccBezIErConfig结构体 //ccBezIErConfigbezIErCon; //bezIErCon.controlPoint_1=CCPointMake(200,150);//控制点1 //bezIErCon.controlPoint_2=CCPointMake(200,160);//控制点2 //bezIErCon.endposition=CCPointMake(340,100);//结束位置 CCBezIErTo //创建一个贝塞尔曲线运动的动作 //参数1:贝塞尔曲线运动的时间 //参数2:ccBezIErConfig结构体 //CCActionInterval*action=CCBezIErTo::create(2,bezIErCon); //CCActionInterval*action=CCBezIErBy::create(3,bezIErCon);//支持反向 //CCActionInterval*action1=action->reverse(); //sp->runAction(action1); CCFadeIn //作用:创建一个渐变出现的动作 //参数是时间 //CCActionInterval*fadein=CCFadeIn::create(2); //sp->runAction(fadein); CCFadeOut //作用:创建一个渐变消失的动作 //CCActionInterval*fadeout=CCFadeOut::create(2); //sp->runAction(fadeout); CCTintTo //作用:创建一个色彩变化的消失动作 //参数1:色彩变化的动作 //参数2:红色分量 //参数3:蓝色分量 //CCActionInterval*tinto=CCTintTo::create(3,255,0); //sp->runAction(tinto); CCTintBy //作用:创建一个色彩变化的出现动作 //参数1:色彩变化的动作 //参数2:红色分量 //参数3:蓝色分量但是家了reverse就是反向的 //CCActionInterval*tintby=CCTintBy::create(3,255); //CCActionInterval*tintby1=tintby->reverse(); //sp->runAction(tintby1); CCBlink //作用:创建一额闪烁的动作 //参数1:闪烁完成的时间 //参数2:闪烁的次数 //CCActionInterval*blink=CCBlink::create(3,10); //sp->runAction(blink); CCDelayTime //创建一个延迟的动作 //参数延迟的时间 //CCActionInterval*delaytime=CCDelayTime::create(3); //sp->runAction(delaytime); //CCOrbitCamera //作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作 //参数1:旋转轨迹的时间 //参数2:起始半径 //参数3:半径差 //参数4:起始z角 //参数5:旋转z角的差 //参数6:起始x角 //参数7:旋转x角的差 //CCActionInterval*orbitcamera=CCOrbitCamera::create(3,45,180,90,0); //sp->runAction(orbitcamera); CCCardinalSpline //作用:创建数组点的数组 CCPointArray*array=CCPointArray::create(20); array->addControlPoint(ccp(0,0)); array->addControlPoint(ccp(210,0)); array->addControlPoint(ccp(210,240)); array->addControlPoint(ccp(0,160)); CCCardinalSplineto //作用:创建一个样条曲线轨迹的动作 //参数1:完成轨迹所需的时间 //参数2:控制点的坐标数组 //拟合度其值=0路径最柔和 //CCActionInterval*CardinalSplineto=CCCardinalSplineto::create(3,array,0); background-color:inherit">//sp->runAction(CardinalSplineto); // CCCardinalSplineBy //作用:创建一个样条曲线轨迹的动作 //参数1:完成轨迹所需的时间 //参数2:控制点的坐标数组 //拟合度其值=0路径最柔和 //CCActionInterval*CardinalSplineBy=CCCardinalSplineBy::create(3,0); background-color:inherit">//sp->runAction(CardinalSplineBy); //CCCatmullRomToCCCatmullRomBY //作用:创建一个样条插值轨迹 //参数1:完成轨迹的时间 //参数2:控制点的数组坐标 //CCActionInterval*catmullRomTo=CCCatmullRomTo::create(3,array); //sp->runAction(catmullRomTo); CCFollow //作用:创建一个跟随动作 //参数1:跟随的目标对象 //跟随范围,离开范围就不再跟随 //创建一个参照物spT //CCSprite*spt=CCSprite::create("Icon.png"); //spt->setposition(ccp(420,40)); //addChild(spt); //sp->runAction(CCMoveto::create(3,ccp(940,sp->getpositionY()))); //CCFollow*follow=CCFollow::create(sp,CCRectMake(0,960,320)); //this->runAction(follow); CCEaseBounceIn //目标动作 //CCActionInterval*move=CCMoveto::create(3,sp->getpositionY())); // 让目标动作缓慢开始 // 参数:目标动作 //CCActionInterval*EaseBounceIn=CCEaseBounceIn::create(move); //sp->runAction(EaseBounceIn); CCEaseBounceOut //作用:让目标动作赋予反d力,且以目标动作结束位子开始反d //参数目标动作 //CCActionInterval*easeBounceOut=CCEaseBounceOut::create(move); //sp->runAction(easeBounceOut); CCEaseBounceInOut //作用:让目标动作赋予反d力,且以目标动作起始与结束位子开始反d //CCActionInterval*easeBounceInOut=CCEaseBounceInOut::create(move); //sp->runAction(easeBounceInOut); CCEaseBackIn //作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作起点位置作为回力点 //参数:目标动作 //CCActionInterval*easeBackIn=CCEaseBackIn::create(move); //sp->runAction(easeBackIn); CCEaseBackOut //作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作终点位置作为回力点 //CCActionInterval*easeBackOut=CCEaseBackOut::create(move); //sp->runAction(easeBackOut); CCEaseBackInOut //作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作起点和终点位置作为回力点 //CCActionInterval*easeBackInOut=CCEaseBackInOut::create(move); //sp->runAction(easeBackInOut); CCEaseElasticIn //作用:让目标动作赋予d性,且以目标动作起点位子赋予d性 // 参数:目标动作 //CCActionInterval*easeElasticIn=CCEaseElasticIn::create(move); //sp->runAction(easeElasticIn); CCEaseElasticOut //作用:让目标动作赋予d性,且以目标动作终点位子赋予d性 //CCActionInterval*easeElasticOut=CCEaseElasticOut::create(move); //sp->runAction(easeElasticOut); CCEaseElasticInOut //作用:让目标动作赋予d性,且以目标动作起点和终点位子赋予d性 //CCActionInterval*easeElasticInOut=CCEaseElasticOut::create(move); //sp->runAction(easeElasticInOut); CCEaseExponentialin //让目标动作缓慢开始 //CCActionInterval*easeExponentialin=CCEaseExponentialin::create(move); //sp->runAction(easeExponentialin); CCEaseExponentialOut //让目标动作缓慢中止 //CCActionInterval*easeExponentialin=CCEaseExponentialOut::create(move); CCEaseExponentialinOut //让目标动作缓慢开始和中止 //CCActionInterval*easeExponentialinOut=CCEaseExponentialinOut::create(move); //sp->runAction(easeExponentialinOut); CCEaseRateAction //作用:让目标动作设置速率 //参数1:目标动作 //参数2:速率 //CCActionInterval*move=CCMoveto::create(5,sp->getpositionY())); //CCActionInterval*easeRateAction=CCEaseRateAction::create(move,3); //sp->runAction(easeRateAction); CCEaseSineIn //作用:动作由慢到快 //CCActionInterval*easeSineIn=CCEaseSineIn::create(move); //sp->runAction(easeSineIn); CCEaseSineOut //作用:动作由快到慢 //CCActionInterval*easeSineOut=CCEaseSineOut::create(move); //sp->runAction(easeSineOut); CCEaseSineInOut //作用:动作由慢到快再快到慢 //CCActionInterval*easeSineInOut=CCEaseSineInOut::create(move); //sp->runAction(easeSineInOut); CCSpeed //作用:让目标动作运行速度加倍 //参数1:目标动作 //参数2:倍速 //CCActionInterval*move=CCMoveto::create(10,0); background-color:inherit">//CCSpeed*speed=CCSpeed::create(move,100); //sp->runAction(speed); CCSpawn // 作用:让多个动作同时执行 //参数:目标动作的可变参数 //CCActionInterval*scale=CCScaleto::create(2,3); //CCActionInterval*rotate=CCRotateto::create(4,190); //CCFiniteTimeAction*spawn=CCSpawn::create(move,scale,rotate,NulL); //sp->runAction(spawn); CCSequence //作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行 //参数:目标动作的可变参数 //CCActionInterval*move=CCMoveto::create(2,0); background-color:inherit">//CCFiniteTimeAction*seq=CCSequence::create(move,0); background-color:inherit">//sp->runAction(seq); //扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式 *** 作 //CCFiniteTimeAction*seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NulL); //CCFiniteTimeAction*reverseseq=CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NulL) //注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常 //CCActionInterval*move=CCMoveBy::create(2,0); background-color:inherit">//CCActionInterval*scale=CCScaleBy::create(2,0); background-color:inherit">//CCFiniteTimeAction*reveseseq=CCSequence::create(seq,NulL); //sp->runAction(reveseseq); CCRepeat //作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence,CCSpawn) //参数2:重复次数 //CCActionInterval*move2=CCMoveto::create(2,ccp(100,100)); //CCFiniteTimeAction*repeat=CCRepeat::create(seq,0); background-color:inherit">//sp->runAction(repeat); CCRepeatForever //作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence,CCSpawn) //CCActionInterval*move=CCMoveto::create(1,0); background-color:inherit">//CCActionInterval*move1=CCMoveto::create(1,move1,0); background-color:inherit">//CCActionInterval*repeatForever=CCRepeatForever::create((CCActionInterval*)seq); //sp->runAction(repeatForever); CCCallFunc //作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法); //参数1:目标动作 //参数2:目标回调函数 //CCCallFunc*funcall=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::callbackC)); //sp->runAction(seq); CCCallFuncN //作用:创建一个回调动作(调用带一个参数的回调方法); //参数2:目标回调函数 //CCCallFuncN*funcall=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN)); CCCallFuncND //作用:创建一个回调动作(调用带两个参数的回调方法); CCActionInterval*move=CCMoveto::create(1,sp->getpositionY())); CCCallFuncND*funcall=CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND),(voID*)0xbebabeba); CCFiniteTimeAction*seq=CCSequence::create(move,NulL); sp->runAction(seq); true; voIDHelloWorld::callbackC() cclOG("callbackC"); voIDHelloWorld::callbackN(CCNode*sender) { cclOG("callbackN"); } voIDHelloWorld::callbackND(CCNode*sender,voID*data) cclOG("callbackND"); } 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx常见49种Action全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx常见49种Action所遇到的程序开发问题。
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