
//创建游戏遮罩
this.clip=new cc.ClipPingNode();
this.clip.setInverted(true);
this.clip.setAlphaThreshold(0.0);
this.addChild(this.clip,this.kTagClipNode );
var back=new cc.Layercolor(cc.color(0,200,0));
this.clip.addChild(back);
var nodef=new cc.Node();
var close=new cc.Sprite(res.Closenormal_png);
nodef.addChild(close);
nodef.setposition(cc.p(size.wIDth/2,size.height/2));
this.clip.setStencil(nodef);
this.tip = new cc.Sprite(res.tip_png);
this.tip.setScale(0.5);
this.tip.setRotation(60);
this.tip.setposition(cc.p(size.wIDth/2-70,size.height/2+50));
this.addChild( this.tip,this.kTagTip);
this.tip.runAction(cc.repeatForever( cc.sequence( cc.scaleBy(0.25,0.95),cc.scaleto(0.25,0.5) ) ));
//触摸开始 ontouchBegan:function (touch,event) { var _size =cc.director.getWinSize(); var point=touch.getLocation(); var rect=cc.rect(_size.wIDth/2-30,_size.height/2-30,60,60); if (cc.rectContainsPoint(rect,point)) { //this.removeChild(this.tip,true); var asd = cc.director.getRunningScene().getChildByTag(1000); asd.removeChild(asd.tip); asd.removeChild(asd.clip); return true; } return false; },
总结以上是内存溢出为你收集整理的【cocos2dx-js 学习分享 七】游戏遮罩全部内容,希望文章能够帮你解决【cocos2dx-js 学习分享 七】游戏遮罩所遇到的程序开发问题。
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