
参考http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratch
第一步、
生成vs2010工程文件
解压github下载的bullet3-master,进入目录build3,运行vs2010.bat
会在当前目录生成vs2010目录,可以看到一堆vs的工程文件
第二步、
新建vs2012win32控制台项目
新建一个main.cpp
输入
#include <stdio.h> int main(){printf("Hello World!");return 0;}@H_403_63@ 测试运行,成功。
第三步、
引入bullet3mater/build3/vs2010下的几个项目
如下图
添加如下几个项目
因为需要用到4个库,所以要在BulletTest属性中添加依赖项,如下图
记得
编译,此时会出现errorMSB8020:ThebuildstoolsforVisualStudio2010(PlatformToolset='v100')cannotbefound......
按照后面的提示Tobuildusingthev100buildtools,eitherclicktheProjectmenuorright-clickthesolution,andthenselect"UpdateVC++Projects...".InstallVisualStudio2010tobuildusingtheVisualStudio2010buildtools.
我们使用vs2012所以就去更新工程,如下图
然后再编译,就可以通过。
第四步、
现在去bullet3-master\Demos\HelloWorld,将HelloWorld.cpp的代码全部复制到
BulletTest的main.cpp中,现在并不能编译通过因为bullet3的头文件还没有指定。
进入BulletTest的属性目录(Alt+F7),附加包含目录,添加bullet3-master/src(我的bullet3-master在D盘根目录).
再次编译,又会提示
errorLNK2038:检测到“Runtimelibrary”的不匹配项:值“MTd_StaticDeBUG”不匹配值“MDd_DynamicDeBUG”
这次还是要修改BulletTest的属性
如果为DeBUG为多线程调试,Release为多线程
再次编译,终于可以看到HelloWorld的输出了。
补充如何生成Bullet库
进入build3文件夹,打开工程0_Bullet3Solution.sln,
选择如图
工程分别右键->生成,此时默认会在bullet3-master/bin目录生成*.lib deBUG版,
选择release,再生成 release版
BulletCollision_vs2010.lib
BulletDynamics_vs2010.lib
BulletSoftbody_vs2010.lib (lib文件夹)
linearMath_vs2010.lib
总结 以上是内存溢出为你收集整理的Bullet(Cocos2dx)之Hello World(vs2012)全部内容,希望文章能够帮你解决Bullet(Cocos2dx)之Hello World(vs2012)所遇到的程序开发问题。
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