cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 环境配置

cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 环境配置,第1张

概述Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。 1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下 2、命令行输入./setup.py回车 3、进入cocos2dx-3.2文件夹——build双击打开那个tests.Xcodeproj进入Xcode界面。 这里要选

Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。

1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下


2、命令行输入./setup.py回车



3、进入cocos2dx-3.2文件夹——build双击打开那个tests.Xcodeproj进入Xcode界面。

这里要选择执行cpp-tests iOS并选择一个模拟器,然后运行,时间不短,请耐心等候。

运行结果如下,一个包含cocos2dx功能示范的程序:


4、下面是项目的创建,同样在你的工作目录下右键调出终端窗口,输入指令
语法如下
cocos new -l ****(语言) -p ****(包名) *****项目名 -d ***** 存放此新建项目的目录

-p后面接包名 -l后面接开发语言类型,有cpp,lua,Js三种类型 -d后面接项目存放的目录 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 环境配置全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 环境配置所遇到的程序开发问题。

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