cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载

cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载,第1张

概述主要使用函数为: Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png", CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack, this));void LoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D *texture);
 
主要使用函数为:
Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));
voID LoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D *texture); 总结

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