在一个Activity的java程序中,具体看问题描述

在一个Activity的java程序中,具体看问题描述,第1张

本文将对Activity的工作过程进行分析。

主要学习以下内容:

(1)系统内部是如何启动一个Activity的

(2)新Activity的对象是何时创建的

(3)Activity的各个生命周日是被系统何时回调的

Activity启动流程分两种,一种是启动正在运行的app的Activity,即启动子Activity。如无特殊声明默认和启动该activity的activity处于同一进程。如果有声明在一个新的进程中,则处于两个进程。另一种是打开新的app,即为Launcher启动新的Activity。后边启动Activity的流程是一样的,区别是前边判断进程是否存在的那部分。

Activity的启动流程整体如下:

一Activity启动阶段

(一)涉及到的概念

进程:Android系统为每个APP分配至少一个进程

IPC:跨进程通信,Android中采用Binder机制。

(二)涉及到的类

ActivityStack:Activity在AMS的栈管理,用来记录已经启动的Activity的先后关系,状态信息等。通过ActivityStack决定是否需要启动新的进程。

ActivitySupervisor:管理 activity 任务栈

ActivityThread:ActivityThread 运行在UI线程(主线程),App的真正入口。

ApplicationThread:用来实现AMS和ActivityThread之间的交互。

ApplicationThreadProxy:ApplicationThread 在服务端的代理。AMS就是通过该代理与ActivityThread进行通信的。

IActivityManager:继承与IInterface接口,抽象出跨进程通信需要实现的功能

AMN:运行在server端(SystemServer进程)。实现了Binder类,具体功能由子类AMS实现。

AMS:AMN的子类,负责管理四大组件和进程,包括生命周期和状态切换。AMS因为要和ui交互,所以极其复杂,涉及window。

AMP:AMS的client端代理(app进程)。了解Binder知识可以比较容易理解server端的stub和client端的proxy。AMP和AMS通过Binder通信。

Instrumentation:仪表盘,负责调用Activity和Application生命周期。测试用到这个类比较多。

(三)涉及到的进程

(1)Launcher所在的进程

(2)AMS所在的SystemServer进程

(3)要启动的Activity所在的app进程

如果是启动根Activity,就涉及上述三个进程。

如果是启动子Activity,那么就只涉及AMS进程和app所在进程。

(四)具体流程

Launcher:Launcher通知AMS要启动activity。

startActivitySafely->startActivity->InstrumentationexecStartActivity()(AMPstartActivity)->AMSstartActivity

AMS:PMS的resoveIntent验证要启动activity是否匹配。如果匹配,通过ApplicationThread发消息给Launcher所在的主线程,暂停当前Activity(即Launcher)。

暂停完,在该activity还不可见时,通知AMS,根据要启动的Activity配置ActivityStack。然后判断要启动的Activity进程是否存在

存在:发送消息LAUNCH_ACTIVITY给需要启动的Activity主线程,执行handleLaunchActivity

不存在:通过socket向zygote请求创建进程。进程启动后,ActivityThreadattach

判断Application是否存在,若不存在,通过LoadApkmakeApplication创建一个。在主线程中通过threadattach方法来关联ApplicationThread。

在通过ActivityStackSupervisor来获取当前需要显示的ActivityStack。

继续通过ApplicationThread来发送消息给主线程的Handler来启动Activity (handleLaunchActivity)。

handleLauchActivity:调用了performLauchActivity,里边Instrumentation生成了新的activity对象,继续调用activity生命周期。

IPC过程:

双方都是通过对方的代理对象来进行通信。

1app和AMS通信:app通过本进程的AMP和AMS进行Binder通信

2AMS和新app通信:通过ApplicationThreadProxy来通信,并不直接和ActivityThread通信

(五)参考函数流程

Activity启动流程(从Launcher开始):

第一阶段: Launcher通知AMS要启动新的Activity(在Launcher所在的进程执行)

第二阶段:AMS先校验一下Activity的正确性,如果正确的话,会暂存一下Activity的信息。然后,AMS会通知Launcher程序pause Activity(在AMS所在进程执行)

第三阶段:pause Launcher的Activity,并通知AMS已经paused(在Launcher所在进程执行)

第四阶段:检查activity所在进程是否存在,如果存在,就直接通知这个进程,在该进程中启动Activity;不存在的话,会调用Processstart创建一个新进程(执行在AMS进程)

第五阶段: 创建ActivityThread实例,执行一些初始化 *** 作,并绑定Application。如果Application不存在,会调用LoadedApkmakeApplication创建一个新的Application对象。之后进入Loop循环。(执行在新创建的app进程)

第六阶段:处理新的应用进程发出的创建进程完成的通信请求,并通知新应用程序进程启动目标Activity组件(执行在AMS进程)

第七阶段: 加载MainActivity类,调用onCreate声明周期方法(执行在新启动的app进程)

从另一个角度下图来概括:

下面简要介绍一下启动的过程:

        Step 1 无论是通过Launcher来启动Activity,还是通过Activity内部调用startActivity接口来启动新的Activity,都通过Binder进程间通信进入到ActivityManagerService进程中,并且调用ActivityManagerServicestartActivity接口; 

        Step 2 ActivityManagerService调用ActivityStackstartActivityMayWait来做准备要启动的Activity的相关信息;

        Step 3 ActivityStack通知ApplicationThread要进行Activity启动调度了,这里的ApplicationThread代表的是调用ActivityManagerServicestartActivity接口的进程,对于通过点击应用程序图标的情景来说,这个进程就是Launcher了,而对于通过在Activity内部调用startActivity的情景来说,这个进程就是这个Activity所在的进程了;

        Step 4 ApplicationThread不执行真正的启动 *** 作,它通过调用ActivityManagerServiceactivityPaused接口进入到ActivityManagerService进程中,看看是否需要创建新的进程来启动Activity;

        Step 5 对于通过点击应用程序图标来启动Activity的情景来说,ActivityManagerService在这一步中,会调用startProcessLocked来创建一个新的进程,而对于通过在Activity内部调用startActivity来启动新的Activity来说,这一步是不需要执行的,因为新的Activity就在原来的Activity所在的进程中进行启动;

        Step 6 ActivityManagerServic调用ApplicationThreadscheduleLaunchActivity接口,通知相应的进程执行启动Activity的 *** 作;

        Step 7 ApplicationThread把这个启动Activity的 *** 作转发给ActivityThread,ActivityThread通过ClassLoader导入相应的Activity类,然后把它启动起来。

ViewModel旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据(配合它里面的livedata)。

11 将Activity的UI处理和数据处理分离,分开管理,解耦且高效。

12 ViewModel在屏幕旋转等系统配置更改后被继续保留,避免再次请求数据,浪费网络资源。重建该 Activity时,它接收的ViewModel实例与之前的Activity持有的ViewModel相同。

只有当Activity真正销毁时,框架才会调用getViewModelStore()clear()清除所有的ViewModel。

13 避免页面销毁后,数据返回后刷新界面导致crash,例如页面发起请求后,数据还没返回就关闭activity,数据返回后,刷新界面,因view不存在而crash。

14 两个Fragment可以使用其Activity的ViewModel来处理通信。

15 和onSaveInstanceState()对比,onSaveInstanceState()仅适合可以序列化再反序列化的少量数据,而不适合数量可能较大的数据,如用户列表或位图。

16 ViewModelScope,为应用中的每个ViewModel定义了ViewModelScope。如果ViewModel已清除,则在此范围内启动的协程都会自动取消。

ViewModelStoreOwner:是一个接口,ComponentActivity和Fragment实现了这个接口,所以我们在Activity或者Fragment中使用ViewModelProvider传入的this就可以了。

ViewModelStore:ViewModelStore主要是用来存储ViewModel对象的,内部有一个HashMap集合用来存储ViewModel对象。

ComponentActivity持有一个ViewModelStore,可以通过ViewModelStoreOwner中的getViewModelStore()方法获取。(为啥不直接在Activity获取ViewModelStore,再获取ViewModel呢?因为ViewModel要通过ViewModelProviderFactory创建)

Factory:是一个接口,用来创建ViewModel的

调用get方法后,会调用第二个get方法,传递key(DEFAULT_KEY + ":" + canonicalName)给第二个get方法

首先根据提供的key从ViewModelStore中获取一个ViewModel对象

如果这个获取到的ViewModel对象实例存在,那么就将其返回

如果该ViewModel对象不存在,就通过Factory创建一个ViewModel对象,并将其存储到ViewModelStore中,并将这个新创建的ViewModel对象返回。

这里面存在三个Factory:Factory,KeyedFactory和OnrequeryFactory,keyedFactory和Factory相比就是create方法中多了一个key参数。

ViewModelStore获取到ViewModel时,会判断当前mFactory是否是OnRequeryFactory类型的,是的话会回调onRequery方法

那么OnRequeryFactory回调onRequery有什么用呢?其实ViewModel不仅可以因为配置改变可以恢复Activity数据,也能恢复因为系统资源紧张而回收掉的Activity数据,只不过后者需要依靠SaveStateHandler

总结:ViewModelProvider获取到ViewModel:

1,首先创建ViewModelProvider传入ViewModelStoreOwner和Factory

2,调用ViewModelProvider的get方法,从ViewModelStore中获取ViewModel,有则直接返回,没有就通过反射创建一个,加入ViewModelStore中后,返回。

ViewModel是从ViewModelStore中获取

ViewModelStore是通过ViewModelStoreOwnergetViewModelStore方法获取

ComponentActivity实现了ViewModelStoreOwner接口和HasDefaultViewModelProviderFactory

getViewModelStore()通过两种方法获取到ViewModelStore

1,从NonConfigurationInstances中拿到

2,new一个出来

NonConfigurationInstances,用来包装不受配置更改影响的数据

Activity的NonConfigurationInstances在系统配置改变时保存了ViewModelStore和fragments等

系统配置发生改变时,AMS会调用ActivityThread的handleRelaunchActivity,并且通过当前Activity对应的ActivityRecord构建一个ActivityClientRecord传递过来

Activity的生命周期方法是在ActivityThread中执行的

Activity的retainNonConfigurationInstances 调用了onRetainNonConfigurationInstance

在调用onDestory()方法前,会创建一个NonConfigurationInstances对象,将viewModelStore存储在NonConfigurationInstances,然后将NonConfigurationInstances存储在ActivityClientrecord中。

ActivityThread的handleLaunchActivity最终会调用

performLaunchActivity,最终调用到activityattach,传入了lastNonConfigurationInstances

这样对于新的Activity来说,获取到的就是之前Activity的NonConfigurationInstance,其中的ViewModelStore也是之前的,ViewModel自然也是之前的。

这样就保证了在系统配置改变时,ViewModel不变了。

总结:

1,系统配置改变时,构建一个NonConfigurationInstance,将ViewModelStore保持到NonConfigurationInstance,再将NonConfigurationInstance保存到ActivityClientrecord的lastNonConfigurationInstances

2,恢复时,将ActivityClientrecord的lastNonConfigurationInstances传递给新的Activity,再通过getViewModelStore()获取时就能从新的Activity的lastNonConfigurationInstances获取ViewModelStore,进而获取之前的ViewModel

(1,系统配置发生改变时,调用handleRelaunchActivity,在这个方法中会先取出activity对应的ActivityClientrecord,然后调用handleDestroyActivity,在这个方法中,会调用ComponentActivity 的onRetainNonConfigurationInstance(),在这个方法中,会构建一个NonConfigurationInstance,将ViewModelStore保持到NonConfigurationInstance,再将NonConfigurationInstance保存到ActivityClientrecord的lastNonConfigurationInstances

2,恢复时,调用到handleLaunchActivity,在这个方法中会调用activityattach方法,在这个方法中,将ActivityClientrecord的lastNonConfigurationInstances传递给新的Activity的lastNonConfigurationInstances变量。获取ViewModelStore时,会从Activity的lastNonConfigurationInstances去获取(如果没有就新创建一个)如果有的话,自然就是之前的ViewModelStore,里面的ViewModel自然也是之前的。)

Activity正常销毁时,会通过getViewModelStore()clear()清理所有的ViewModel。

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以上就是关于在一个Activity的java程序中,具体看问题描述全部的内容,包括:在一个Activity的java程序中,具体看问题描述、Android之Activity全面解析,有些知识点容易忘记、全面解析Activity: Activity的工作过程等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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