
1这种方法有两大步第一步是拼接需要的json数据,第二步是用servlet的内置对象response返回到前台。2String 类型的数据可以不用借助任何工具直接返回,只要把它拼接对了就可以。如我需要返回一个{“success”:true,“msg”:“修改失败!”}的json,就可以如下图这样写。(注意,java里的引号要用的转义字符“\”)3如果需要返回的是一个list或者别的类的化,需要用到JSONArray的辅助工具类,然后使用responsegetWriter()print(),返回到打到前台。具体代码如下图。END方法2:用Spring框架如果你使用了Spring框架那就更简单了,你只需要在你的方法返回的时候加一个@ResponseBody的注解就可以了。就这么简单。
主要内容:
进程是资源分配的最小单位,每个进程都有独立的代码和数据空间,一个进程包含 1 到 n 个线程。线程是 CPU 调度的最小单位,每个线程有独立的运行栈和程序计数器,线程切换开销小。
Java 程序总是从主类的 main 方法开始执行,main 方法就是 Java 程序默认的主线程,而在 main 方法中再创建的线程就是其他线程。在 Java 中,每次程序启动至少启动 2 个线程。一个是 main 线程,一个是垃圾收集线程。每次使用 Java 命令启动一个 Java 程序,就相当于启动一个 JVM 实例,而每个 JVM 实例就是在 *** 作系统中启动的一个进程。
多线程可以通过继承或实现接口的方式创建。
Thread 类是 JDK 中定义的用于控制线程对象的类,该类中封装了线程执行体 run() 方法。需要强调的一点是,线程执行先后与创建顺序无关。
通过 Runnable 方式创建线程相比通过继承 Thread 类创建线程的优势是避免了单继承的局限性。若一个 boy 类继承了 person 类,boy 类就无法通过继承 Thread 类的方式来实现多线程。
使用 Runnable 接口创建线程的过程:先是创建对象实例 MyRunnable,然后将对象 My Runnable 作为 Thread 构造方法的入参,来构造出线程。对于 new Thread(Runnable target) 创建的使用同一入参目标对象的线程,可以共享该入参目标对象 MyRunnable 的成员变量和方法,但 run() 方法中的局部变量相互独立,互不干扰。
上面代码是 new 了三个不同的 My Runnable 对象,如果只想使用同一个对象,可以只 new 一个 MyRunnable 对象给三个 new Thread 使用。
实现 Runnable 接口比继承 Thread 类所具有的优势:
线程有新建、可运行、阻塞、等待、定时等待、死亡 6 种状态。一个具有生命的线程,总是处于这 6 种状态之一。 每个线程可以独立于其他线程运行,也可和其他线程协同运行。线程被创建后,调用 start() 方法启动线程,该线程便从新建态进入就绪状态。
NEW 状态(新建状态) 实例化一个线程之后,并且这个线程没有开始执行,这个时候的状态就是 NEW 状态:
RUNNABLE 状态(就绪状态):
阻塞状态有 3 种:
如果一个线程调用了一个对象的 wait 方法, 那么这个线程就会处于等待状态(waiting 状态)直到另外一个线程调用这个对象的 notify 或者 notifyAll 方法后才会解除这个状态。
run() 里的代码执行完毕后,线程进入终结状态(TERMINATED 状态)。
线程状态有 6 种:新建、可运行、阻塞、等待、定时等待、死亡。
我们看下 join 方法的使用:
运行结果:
我们来看下 yield 方法的使用:
运行结果:
线程与线程之间是无法直接通信的,A 线程无法直接通知 B 线程,Java 中线程之间交换信息是通过共享的内存来实现的,控制共享资源的读写的访问,使得多个线程轮流执行对共享数据的 *** 作,线程之间通信是通过对共享资源上锁或释放锁来实现的。线程排队轮流执行共享资源,这称为线程的同步。
Java 提供了很多同步 *** 作(也就是线程间的通信方式),同步可使用 synchronized 关键字、Object 类的 wait/notifyAll 方法、ReentrantLock 锁、无锁同步 CAS 等方式来实现。
ReentrantLock 是 JDK 内置的一个锁对象,用于线程同步(线程通信),需要用户手动释放锁。
运行结果:
这表明同一时间段只能有 1 个线程执行 work 方法,因为 work 方法里的代码需要获取到锁才能执行,这就实现了多个线程间的通信,线程 0 获取锁,先执行,线程 1 等待,线程 0 释放锁,线程 1 继续执行。
synchronized 是一种语法级别的同步方式,称为内置锁。该锁会在代码执行完毕后由 JVM 释放。
输出结果跟 ReentrantLock 一样。
Java 中的 Object 类默认是所有类的父类,该类拥有 wait、 notify、notifyAll 方法,其他对象会自动继承 Object 类,可调用 Object 类的这些方法实现线程间的通信。
除了可以通过锁的方式来实现通信,还可通过无锁的方式来实现,无锁同 CAS(Compare-and-Swap,比较和交换)的实现,需要有 3 个 *** 作数:内存地址 V,旧的预期值 A,即将要更新的目标值 B,当且仅当内存地址 V 的值与预期值 A 相等时,将内存地址 V 的值修改为目标值 B,否则就什么都不做。
我们通过计算器的案例来演示无锁同步 CAS 的实现方式,非线程安全的计数方式如下:
线程安全的计数方式如下:
运行结果:
线程安全累加的结果才是正确的,非线程安全会出现少计算值的情况。JDK 15 开始,并发包里提供了原子 *** 作的类,AtomicBoolean 用原子方式更新的 boolean 值,AtomicInteger 用原子方式更新 int 值,AtomicLong 用原子方式更新 long 值。 AtomicInteger 和 AtomicLong 还提供了用原子方式将当前值自增 1 或自减 1 的方法,在多线程程序中,诸如 ++i 或 i++ 等运算不具有原子性,是不安全的线程 *** 作之一。 通常我们使用 synchronized 将该 *** 作变成一个原子 *** 作,但 JVM 为此种 *** 作提供了原子 *** 作的同步类 Atomic,使用 AtomicInteger 做自增运算的性能是 ReentantLock 的好几倍。
上面我们都是使用底层的方式实现线程间的通信的,但在实际的开发中,我们应该尽量远离底层结构,使用封装好的 API,例如 JUC 包(javautilconcurrent,又称并发包)下的工具类 CountDownLath、CyclicBarrier、Semaphore,来实现线程通信,协调线程执行。
CountDownLatch 能够实现线程之间的等待,CountDownLatch 用于某一个线程等待若干个其他线程执行完任务之后,它才开始执行。
CountDownLatch 类只提供了一个构造器:
CountDownLatch 类中常用的 3 个方法:
运行结果:
CyclicBarrier 字面意思循环栅栏,通过它可以让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier 可以被重复使用,所以有循环之意。
相比 CountDownLatch,CyclicBarrier 可以被循环使用,而且如果遇到线程中断等情况时,可以利用 reset() 方法,重置计数器,CyclicBarrier 会比 CountDownLatch 更加灵活。
CyclicBarrier 提供 2 个构造器:
上面的方法中,参数 parties 指让多少个线程或者任务等待至 barrier 状态;参数 barrierAction 为当这些线程都达到 barrier 状态时会执行的内容。
CyclicBarrier 中最重要的方法 await 方法,它有 2 个重载版本。下面方法用来挂起当前线程,直至所有线程都到达 barrier 状态再同时执行后续任务。
而下面的方法则是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达 barrier 状态就直接让到达 barrier 的线程执行任务。
运行结果:
CyclicBarrier 用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行,CountDownLatch 是不能重用的,而 CyclicBarrier 可以重用。
Semaphore 类是一个计数信号量,它可以设定一个阈值,多个线程竞争获取许可信号,执行完任务后归还,超过阈值后,线程申请许可信号时将会被阻塞。Semaphore 可以用来 构建对象池,资源池,比如数据库连接池。
假如在服务器上运行着若干个客户端请求的线程。这些线程需要连接到同一数据库,但任一时刻只能获得一定数目的数据库连接。要怎样才能够有效地将这些固定数目的数据库连接分配给大量的线程呢?
给方法加同步锁,保证同一时刻只能有一个线程去调用此方法,其他所有线程排队等待,但若有 10 个数据库连接,也只有一个能被使用,效率太低。另外一种方法,使用信号量,让信号量许可与数据库可用连接数为相同数量,10 个数据库连接都能被使用,大大提高性能。
上面三个工具类是 JUC 包的核心类,JUC 包的全景图就比较复杂了:
JUC 包(javautilconcurrent)中的高层类(Lock、同步器、阻塞队列、Executor、并发容器)依赖基础类(AQS、非阻塞数据结构、原子变量类),而基础类是通过 CAS 和 volatile 来实现的。我们尽量使用顶层的类,避免使用基础类 CAS 和 volatile 来协调线程的执行。JUC 包其他的内容,在其他的篇章会有相应的讲解。
Future 是一种异步执行的设计模式,类似 ajax 异步请求,不需要同步等待返回结果,可继续执行代码。使 Runnable(无返回值不支持上报异常)或 Callable(有返回值支持上报异常)均可开启线程执行任务。但是如果需要异步获取线程的返回结果,就需要通过 Future 来实现了。
Future 是位于 javautilconcurrent 包下的一个接口,Future 接口封装了取消任务,获取任务结果的方法。
在 Java 中,一般是通过继承 Thread 类或者实现 Runnable 接口来创建多线程, Runnable 接口不能返回结果,JDK 15 之后,Java 提供了 Callable 接口来封装子任务,Callable 接口可以获取返回结果。我们使用线程池提交 Callable 接口任务,将返回 Future 接口添加进 ArrayList 数组,最后遍历 FutureList,实现异步获取返回值。
运行结果:
上面就是异步线程执行的调用过程,实际开发中用得更多的是使用现成的异步框架来实现异步编程,如 RxJava,有兴趣的可以继续去了解,通常异步框架都是结合远程 >
其实 *** 作符就是为了提供一些函数式的特性。函数式最大的好处就是处理数据简洁易懂。map就是相当于对每一个元素进行变换,返回变换后的集合filter就是对集合进行过滤each就是遍历集合take取出集合中的前几个skip跳过前几个元素unique相当于按照数学上的集合处理,去重其实我觉得题主觉得最难理解的应该是flatMap和Observable的概念吧。Observable可以理解成lazyload的集合。flatMap想当于对lazyLoad的集合中的每个元素再进行一次lazyload。如果题主接触过js,写过大量嵌套的回调,后面又尝试使用promise或者async库解决过这种嵌套异步回调的问题,理解RxJava就比较容易了。
在函数式语言中,函数作为一等公民,可以在任何地方定义,在函数内或函数外,可以作为函数的参数和返回值,可以对函数进行组合。
由于命令式编程语言也可以通过类似函数指针的方式来实现高阶函数,函数式的最主要的好处主要是不可变性带来的。
没有可变的状态,函数就是引用透明(Referentialtransparency)的和没有副作用(NoSideEffect)。
IT培训>
1Hystrix使用RxJava简洁的window API来构建metric应该算是一种不错的后端使用场景,说实话, RxJava虽然很酷, 但服务端使用RxJava的优势真心很少
2主要的原因还是大多数的Java服务端还是以同步逻辑为主, 迁移成本太高了RxJava的响应式优势只有在异步逻辑占主导时才会体现出来 异步和同步的夹杂使用, 还不如整体使用NodeJS的异步处理协调其次, RxJava一大堆的数据处理API对习惯了同步逻辑的程序员来说, 学习成本也是相当高的再加上后端的类库大多都是同步的API, 兼容RxJava的API的类库寥寥无几所以基于RxJava的后端类库也是少之又少
2目前后端基于RxJava构建的最著名的类库是Hystrix, 它提供的API也是通过Command模式来作为同步的方式来调用外部调用者无需关心内部的RxJava实现 这样做应该也是为了降低使用者学习成本吧
兼容RxJava API的rxjava-jdbc, 虽然使用起来代码会简洁不少, 但现在的项目已经很少直接使用jdbc了, 也是英雄无用武之地
如果想在后端使用响应式编程的话 不妨看看vertx, 它基本用自己的响应式打通了后端的各个环节, 它规划的技术栈还是很全面,基本上覆盖到后端开发的功能
跟merge的区别是:
1方法的参数不一样,zip有一个合并函数,merge没有,所以zip发射数据是合并函数的返回值,merge则是交错排列多个源Observable发射的数据。
2merge的终止不会受任何一个Observable的发射完成而终止,zip则只要有一个Observable的发射完成而终止发射
(merge和zip中只要有一个错误通知终止,就都终止)
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