
不过你说的runaction应该叫做的动作,比如移动、旋转灯··这样的动画在UI编辑器里就做了。 如果做复杂的动画的话你还用runaction将会非常的复杂~~动作编辑器做的就是将这部分复杂的计算转成直观的界面编辑器 *** 作 参考下动作编辑器的播放代码: //从导出文件异步加载动画 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmaturefileInfo("Cowboy0.png","Cowboy0.pList","Cowboy.ExportJson"); //根据动画名称创建动画精灵 CCArmature *armature = CCArmature::create("Cowboy"); //播放指定动作 armature->getAnimation()->playByIndex(0); //修改属性 armature->setScale(0.5f); //设置动画精灵位置 armature->setposition(200,300); //添加到当前页面 this->addChild(armature,2); 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d cocostudio全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d cocostudio所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)