
unity2d通过脚本中代码实现按下键盘上的按键。在Unity中,定义按钮的意义,写一个函数,将函数赋值给这个按钮,将想要的效果写在函数里,点击该按钮或者调用该按钮的函数,就会调用按键,与按下键盘上按键一样。
在看视频教程时,看到视频中为实现跳跃功能,将向上按键的检测放在了 FixedUpdate 中,但是实际 *** 作时,经常会遇到按了没反应。
将按键检测放在 Update 中即可
因为FixedUpdate存在漏帧的情况,它是基于秒的,或者准确的说是基于物理步更新,放在物理步的函数中处理本身就是错误的做法
unity新版输入系统获取鼠标滑动不揍如下:Unity鼠标键盘输入:代码写在Update()函数中,屏幕坐标的原点在屏幕的左下角。
1、通过Input(API)获得鼠标的 *** 作信息:获得鼠标的坐标位置:InputmousePosition,检测鼠标按:InputGetMouseButtonDown(0)返回值为布尔值,鼠标左键按下为true,检测鼠标抬起:InputGetMouseButtonUp(0)返回值为布尔值,鼠标抬起为true,检测鼠标长按:InputGetMouseButton(0)返回值为布尔值,鼠标长按为true,检测鼠标中键滚动:InputmouseScrollDelta返回值为-1,0,1(Vector的值),-1表示往下滚,0表示没有滚,1表示往上滚。
2、通过Input(API)获得键盘的 *** 作信息:检测键盘按下某键InputGetKeyDown(),如下例检验键盘按下的是否是W键:补充:KeyCode枚举类中提供了键盘上所有键的枚举值,检测键盘抬起某键nputGetKeyUp(),如下例检验键盘抬起的是否是W键:检测键盘长按某键InputGetKeyUp(),如下例检验键盘长按的是否是W键:。
你没有搞清楚OnGUI的执行原理,它每帧都会刷新GUI元素的
也就是说你点击了按钮显示了GUILabel,但之后的一帧OnGUI就会被这个Label刷新掉,也就是没有再显示了。
你可以这么来写,从而控制显示还是不显示Label
bool flag=false;
void OnGUI()
{
if(GUIButton(new Rect(-20f,0f,settingRectwidth,settingRectheight),"","setting_btn"))
{ flag=!flag;}
if(flag)
{
GUILabel(new Rect(-20f,200f,musicRectwidth,musicRectheight),"",MyGUISkinGetStyle("music_btn"));
}
}
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