
你是想模拟按键么
FindWindow根据类名\窗口标题寻找窗口
遍历顶层窗口EnumWindows
遍历窗口回调函数EnumWindowProc
遍历父窗口的所有子窗口EnumChildWindows
返回父窗口Point处的子窗口ChildWindowFromPoint
ChildWindowFromPointEx多一个参数UINT来忽略不可见无效透明的子窗口
获取与指定窗口具有莫种关系的窗口GetWindow
获取父窗口的子窗口中Z序最大的子窗口GetTopWindow
获取指定窗口相同层次Z序差1的窗口GetNextWindow
获取桌面窗口句柄GetDesktopWindow
用SendMessage函数不需要窗口标题的,只要句柄
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd, // handle of destination window
UINT Msg, // message to send
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
或者用keybd_event函数,要先用SetForegroundWindow函数把目标窗口设置成前台窗口
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // virtual-key code
BYTE bScan, // hardware scan code
DWORD dwFlags, // flags specifying various function options
DWORD dwExtraInfo // additional data associated with keystroke
);
补充:
第一个:我进入某个游戏,用CE查到内存地址后,退出游戏,再查内存地址,两个内存地址是不一样的,有什么办法可以让每次的内存地址都一样?或者说下别的解决方法?
不让每次的内存地址都一样应该是做不到的,游戏每次运行由系统分配内存,哪能让你控制啊。
第二个:我想让鼠标在内存数值到某一个数值时,鼠标移动到某点进行鼠标 *** 作,该怎么写源代码?
定义一个指针变量p,类型根据你需要的数值而定
p=该内存地址
if(p==该数值)
{
//mousemove
}
一个网上的例子
c# 获取鼠标处窗口句柄,程序嵌入桌面
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemComponentModel;
using SystemData;
using SystemDrawing;
using SystemText;
using SystemWindowsForms;
using SystemRuntimeInteropServices;
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
[DllImport("user32dll", EntryPoint = "FindWindow")]
public static extern int FindWindow(
string lpClassName,
string lpWindowName
);
[DllImport("user32dll", EntryPoint = "GetWindow")]//获取窗体句柄,hwnd为源窗口句柄
/wCmd指定结果窗口与源窗口的关系,它们建立在下述常数基础上:
GW_CHILD
寻找源窗口的第一个子窗口
GW_HWNDFIRST
为一个源子窗口寻找第一个兄弟(同级)窗口,或寻找第一个顶级窗口
GW_HWNDLAST
为一个源子窗口寻找最后一个兄弟(同级)窗口,或寻找最后一个顶级窗口
GW_HWNDNEXT
为源窗口寻找下一个兄弟窗口
GW_HWNDPREV
为源窗口寻找前一个兄弟窗口
GW_OWNER
寻找窗口的所有者
/
public static extern int GetWindow(
int hwnd,
int wCmd
);
[DllImport("user32dll", EntryPoint = "SetParent")]//设置父窗体
public static extern int SetParent(
int hWndChild,
int hWndNewParent
);
[DllImport("user32dll", EntryPoint = "GetCursorPos")]//获取鼠标坐标
public static extern int GetCursorPos(
ref POINTAPI lpPoint
);
[StructLayout(LayoutKindSequential)]//定义与API相兼容结构体,实际上是一种内存转换
public struct POINTAPI
{
public int X;
public int Y;
}
[DllImport("user32dll", EntryPoint = "WindowFromPoint")]//指定坐标处窗体句柄
public static extern int WindowFromPoint(
int xPoint,
int yPoint
);
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
POINTAPI point = new POINTAPI();//必须用与之相兼容的结构体,类也可以
GetCursorPos(ref point);//获取当前鼠标坐标
int hwnd = WindowFromPoint(pointX, pointY);//获取指定坐标处窗口的句柄
thislabel1Text =pointXToString() + ":" + pointYToString() + "-" + hwndToString();//显示效果,此时窗口已经嵌入桌面了
}
const int GW_CHILD = 5;//定义窗体关系
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
int hDesktop = FindWindow("Progman", null);//获取系统句柄
hDesktop = GetWindow(hDesktop, GW_CHILD);//获取其子窗口句柄,就是桌面的句柄
SetParent((int)thisHandle, hDesktop);//设置父窗体,第一个为要被设置的窗口,第二个参数为指定其父窗口句柄
}
}
}
个人建议,百度搜素“精易模块”,说明下我不是打广告的。。这个模块确实好用。添加该模块以后,使用该命令:窗口_枚举子窗口(父窗口句柄,存放子窗口句柄的数组)
解释:父窗口句柄在本例中,就是你说的QQ窗口的句柄,至于存放子窗口句柄的数组,就是一个数组变量,例如,QQ子窗口
以下为完整代码:(15233为假定QQ窗口句柄)
版本
2
子程序
_按钮1_被单击
局部变量
QQ子窗口,
整数型,
,
"0"
窗口_枚举子窗口
(15233,
QQ子窗口)
GetParentFrame函数可以得到父窗口框架,比如子窗口是A,则AGetParentFrame()就OK了。
具体参看MSDN。
Call this member function to retrieve the parent frame window//调用该函数返回父窗口框架。
以上就是关于按键精灵8,获取句柄有些只有窗口类名,没有窗口标题,该怎么办全部的内容,包括:按键精灵8,获取句柄有些只有窗口类名,没有窗口标题,该怎么办、C#怎样获得窗口句柄、易语言取句柄等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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