开坑,cocos2dx从零学起记录

开坑,cocos2dx从零学起记录,第1张

概述前传:Cocos2dx的开始阶段似乎颇为艰难。在网上下载的loli快跑似乎编译不了。很有可能是我的版本不对,我用的Cocos2dx 3.0和vs2012,编译后又有许多报错。 后来在 Cocos引擎中文网找到了开源项目 FantasyWarrior3D-master,不过似乎是以3D为主,用Lua脚本作为逻辑判断,这个还是比较感兴趣,但还是现在还是找些基础的作为参考参照范例。就用loli快跑的类和

前传:Cocos2dx的开始阶段似乎颇为艰难。在网上下载的loli快跑似乎编译不了。很有可能是我的版本不对,我用的Cocos2dx 3.0和vs2012,编译后又有许多报错。

后来在Cocos引擎中文网找到了开源项目FantasyWarrior3D-master,不过似乎是以3D为主,用Lua脚本作为逻辑判断,这个还是比较感兴趣,但还是现在还是找些基础的作为参考参照范例。就用loli快跑的类和Cocos的参考范例,结合自己的想法来写个小游戏。没有相关项目,没人指导,一个人摸索确实会有点像无头苍蝇一样有点迷茫。

学习步骤:参考《Cocos2d-x高级开发教程》,有pdf打印版,里面讲得很是不错,循序渐进,也比较全面,先粗略得看看,再结合编写代码过程找知识点,最后再详细读一遍,应该能行。计算机书籍就得好多遍,每次都有不同的体会。

发现什么就写什么吧。


第一章就放这些吧:

记录些常用宏

    1.USING_NS_CC;  //注:后有分号  #define USING_NS_CC  using namespace cocos2d  使用了cocos2d的命名空间
    2.CREATE_FUNC(class);  \宏定义如下,给所在的类创建一个create()函数,而且具有自动释放内存功能
		/**		* define a create function for a specific type,such as Layer		* @param \__TYPE__ class type to add create(),such as Layer		*/		#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \		static __TYPE__* create() \		{ \ 		 	__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \  			if (pRet && pRet->init()) \ 		 	{ \   				 pRet->autorelease(); \    			return pRet; \  			} \ 		 	else \  			{ \    			delete pRet; \    			pRet = NulL; \   				 return NulL; \  			} \		}<span >        <span >																																		</span>//Cocos2d-x 不使用传统的值类型,所有的对象都创建在堆上,然后通过指针引用。在 Cocos2d-x 2.0 及后续版本中,工厂方法的名称统一为 create。在 Cocos2d-x<span >	</span>//中,许多类会自带一系列工厂方法,这些工厂方法是类提供的静态函数。只要提供必要的参数,就会返回一个完成了初始化的对象。</span>
<span ><span >		</span>3.#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)   //从0到1之间获取一个随机数注意后面有个"()"。RAND_MAX被定义为0x7fff,这数值恰好是rand范围[0,Ma<span >															</span> //x),左开右闭区间,会返回一个[0,1)的数据。<span >			</span>   <span >										</span>    /** @def CCRANDOM_MINUS1_1<span >								</span>//[-1,1)的数据returns a random float between -1 and 1*/#define CCRANDOM_MINUS1_1() ((2.0f*((float)rand()/RAND_MAX))-1.0f)/** @def CCRANDOM_0_1returns a random float between 0 and 1*/#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)          <span >																					</span>                                      <span >			</span>//扩展 rand每次调用前会检查seed的值,如果没有调用srand(1),每次产生的随机序列一样,便于调试,想要不同应该先设置srand(seed).     </span>
总结

以上是内存溢出为你收集整理的开坑,cocos2dx从零学起记录全部内容,希望文章能够帮你解决开坑,cocos2dx从零学起记录所遇到的程序开发问题。

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