Cocos2dx 3.0 一些新用法。

Cocos2dx 3.0 一些新用法。,第1张

概述        在用到3.0的时候会有很多函数用法的改变,下面只是自己在使用的过程中常出现的。 单点触摸: auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();listener->setSwallowTouches(true);listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(AnimationCollide::

在用到3.0的时候会有很多函数用法的改变,下面只是自己在使用的过程中常出现的。

单点触摸:

auto Listener = EventListenertouchOneByOne::create();Listener->setSwallowtouches(true);Listener->ontouchBegan = CC_CALLBACK_2(AnimationCollIDe::ontouchBegan,this); _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this);

同样下面这种也是:

// Make sprite1 touchableauto Listener1 = EventListenertouchOneByOne::create();Listener1->setSwallowtouches(true);Listener1->ontouchBegan = [](touch* touch,Event* event){	auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());	Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());	Size s = target->getContentSize();	Rect rect = Rect(0,s.wIDth,s.height);	if (rect.containsPoint(locationInNode))	{		//target->setopacity(180);		return true;	}	return false;};Listener1->ontouchmoved = [](touch* touch,Event* event){// 	auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());// 	target->setposition(target->getposition() + touch->getDelta());};Listener1->ontouchended = [=](touch* touch,Event* event){	auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());	log("sprite ontouchesEnded.. ");	//target->setopacity(255);	if (target == sprite2)	{		sprite2->setLocalZOrder(100);	}	else	{		sprite2->setLocalZOrder(20);	}	if(target == sprite1)
	{		sprite1->setLocalZOrder(100);
	}	else	{		sprite1->setLocalZOrder(10);	}	if(target == sprite3)	{		sprite3->setLocalZOrder(100);	}	else	{		sprite3->setLocalZOrder(30);	}};

这个方法是在Testcpp里面,具体的效果是点击到那张图片后可以拖动,同时它的Zorder会升高。

在上面的代码中出现了 CC_CALLBACK_2 和

Listener1->ontouchBegan = [](touch* touch,Event* event)、Listener1->ontouchended = [=](touch* touch,Event* event)


第一个:

CC_CALLBACK_0CC_CALLBACK_1CC_CALLBACK_2CC_CALLBACK_3

关于上面我简单的理解就是回调函数中所使用的几个参数。更加详细的可以看这个位置 详细讲解

第二个:

Listener1->ontouchBegan = [](touch* touch,Event* event)

关于ontouchBegan 的不明白的 详细的讲解 点击打开链接

暂时写这么多。。。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx 3.0 一些新用法。全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx 3.0 一些新用法。所遇到的程序开发问题。

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