
1,进入到控制台中,输入adbshell,进入到命令模式的环境中
2,输入:cd/data/data/
3,选择你所在的数据库文件,比如我的comandroidhomework,输入命令:cdcomandroidhomework
4,可以使用ls-l命令查看当前目录中的文件
5,输入:cddatabases进入到数据库文件中
6,ls-l显示你数据库中你建立的数据库
7,sqlite3infodb进入到你选择的数据库中
8,tables:查看你建的表
9,selectfromtable_name;s可以查看整个表的信息
10,使用其他的SQL语句可以进一步对表进行 *** 作,注意SQL语句必须用分号(;)结尾
ThreadLocal 是一种线程安全的 数据容器 ,实现原理就是会在不同的线程保持单独存储变量。
最简单的使用方式如下:
构造方法如下:
ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 内部的一个类,类似 HashMap,如下:
其中其 Entry 继承自 WeakReference 中,每次存储一个值,都会把值的 HashCode 作为 作为key,并且这个 key 是一个 WeakReference 对象。
总结一下 ThreadLocalMap 存储的是一个数组,每个数组的元素如下:
其中 key 是当前 ThreadLocal 对象的 Hash ,value 是 ThreadLocal 对象的存储的值。
set()方法把一个对象/变量存储到特定线程的内存里面,如下:
其中 get() 方法,会先从当前线程对象活动 ThreadthreadLocals 对象,它是一个 ThreadLocalMap 对象。简单来说,就是不同的线程保持单独保存自己线程的变量。
get()方法用于获取当前线程的变量,如下:
通用的会先获取 会先从当前线程对象活动 ThreadthreadLocals 对象,然后从 ThreadLocalMap 对象获取当前线程存储的变量。
线程安全,不需要多线程交互,各自线程单独运行。例如 Looper,如下:
ThreadLocal 使用可能会导致内存泄露,因为 ThreadLocalMap的 Entry 的key(对应该ThreadLocal hash) 是 WeakReference 类型,可能在 GC的是会回收。也就是 ThreadLocal 存入到 ThreadLocalMap 之后,如果 key 被GC 回收,这个ThreadLocal 对象保存的内容,将永远无法被使用,并且由于线程还存活,所以ThreadLocalMap 不会被销毁,最终导致 ThreadLocal 的内容一直在内存里。
但是设计者在设计上避免了这个问题,就是当你再次调用 get() remove() set() 方法的时候,会自动清理 key 为null 的对象。
在使用完成之后,调用 remove() 方法。
int layout=activitygetResources()getIdentifier("layout_hint_dialog","layout",activitygetPackageName());
int close_btn1=activitygetResources()getIdentifier("close_btn","id",activitygetPackageName());
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