
对于自己编写的类和空间的倒入不需要说了吧?
对于那么多公共的和空间的得倒入,除了你去了解了把他们记住,没有什么技巧和方法。更进一步讲,如果那么多的函数和方法记不住的话,怎么能熟练的运用呢?
命名空间可以说是一个范围,而类是这个范围里的,你要引用类的时候,你就要先把这个命名空间引用进来,才能调用到这个类,当然你也可以把所有东西都写在一个命名空间里,但是这样子的话,就达不到复用的要求,并且整个程序的代码都会相当的乱
根据后台的返回字段,创建不同的类,以满足动态界面的展示需求
分2种情况,一种是由后端穿字符串,转换原生类,一种是本地类 通用化转换
目前转换类有2个方法 classForCoder()和NSClassFromString()
第一种转换,自带命名空间,第二个单纯的类名
1、获取命名空间-CFBundleExecutable这个键对应的值就是项目名称,也就是命名空间
let nameSpace = BundlemaininfoDictionary!["CFBundleExecutable"] as! String
2、转化:
let classType:AnyClass = NSClassFromString(nameSpace + "" + className)
如果是classForCoder()不需要以上 *** 作
3、通过类创建对象 将anyClass转换为指定的类型
let viewController = classType as! UIViewControllerType
4、通过class创建对象
let vc = viewControllerinit()
至此完成
解决方案相当于一个项目,一个项目只有一个解决方案,对于Visual Studio来说,会建一个文件夹来保存这个解决方案,也会有一个同名文件用于加载这个解决方案
命名空间相当于一个项目中的模块,一个项目是有多个模块的,比如一个餐饮管理系统,会有菜单模块,点菜模块,服务员厨师这些的人员管理模块,收费模块,预订模块等等,当然你也可以全部放在一个模块里面,但这样做并不是一个好的主意,Visual Studio会在项目文件夹内,为每个模块,也就是命名空间,都创建文件夹创建解决方案(项目)的时候,会默认创建一个模块,当然是同名的,因为Visual Studio也不知道你要什么名,这个命名空间名称是可以更改的,但请不要手工去改文件夹的名称,因为Visual Studio要加载这些东西,会创建配置文件关联这些文件夹以及文件,所以修改都请在项目的解决方案下边去修改,Visual Studio会自动更改关联的
类是存在于模块里面的,也就是命名空间里面,Visual Studio会为类在命名空间的文件夹里面创建类文件,加载的时候,这个类才会加载到这个命名空间下面,同样不要手工修改文件名,还是在命名空间下面右键点这个类,然后修改
同一命名空间,不同类可以互相调用,不在同一个命名空间的,引用命名空间后,也可以调用。
不在乎你写在哪个文件里。只要你将它们放在同一个项目中,保证生成的Dll里面有这些类就可以了,或者你加载了这些类的Dll。
类之间的真正关连是生成在Dll里的,cs文件只是代码的载体,就好象你运行一个程序,其实根本不需要源代码一样。
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