
SimpleAudioEngine类中加入一函数
如下
bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundID);
定义如下
bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundID){ EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundID); bool bRet = false; if (p != sharedList().end()) { bRet = p->second->IsPlaying(); } return bRet;} 完成 总结 以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx3.2 判断音效是否播放全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx3.2 判断音效是否播放所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)