cocos2dx3.2 判断音效是否播放

cocos2dx3.2 判断音效是否播放,第1张

概述SimpleAudioEngine类中加入一函数 如下 bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId); 定义如下 bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId){ EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId); b

SimpleAudioEngine类中加入一函数

如下

bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundID);

定义如下
bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundID){	EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundID);	bool bRet = false;	if (p != sharedList().end())	{		bRet = p->second->IsPlaying();	}	return bRet;}
完成 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx3.2 判断音效是否播放全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx3.2 判断音效是否播放所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/web/1014558.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-22
下一篇2022-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存