原生JS实现别踩白块小游戏(六)

原生JS实现别踩白块小游戏(六),第1张

概述原生JS实现别踩白块小游戏(六) 在前面的文章《原生JS实现别踩白块小游戏(五)》中,我们给大家解析了游戏源代码中Cdiv方法。那么本节内容继续为大家介绍其中的move方法。

下面我们结合相关Js代码部分,为大家介绍别踩白块小游戏中关于移动和速度的实现方法。

相关Js代码如下:

@H_404_11@function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { Cdiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].classname == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.INNERHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].INNERHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).classname == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundcolor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).classname = ''; //计分 num++; //显示得分 count.INNERHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.INNERHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].INNERHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20)}

在上述代码中,我们定义了一个move方法,这个move方法就是用来实现游戏动态运行、计时计分的功能。

比如,当我们将以下代码进行注释:

@H_404_11@if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].classname == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.INNERHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].INNERHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); }

再在前台运行,就可以发现,当我们点击开始游戏后,无论有没有点击游戏区域都没有任何反应,即便点击到白块也不会显示游戏结束,只会一直往下移动。那么这段代码也就是用于判断游戏是否开始与结束。

又比如我们将上述代码中,点击与计分的代码进行注释:

@H_404_11@obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).classname == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundcolor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).classname = ''; //计分 num++; //显示得分 count.INNERHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.INNERHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].INNERHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; }}

再运行可以发现,游戏开始后,点击游戏区域就不会再出现点击计分的功能效果。

那么相信大家对这两块代码的功能作用,已经有所了解了。由于文章篇幅的原因,我们会继续在后期的文章中,为大家解析其中具体的代码实现方法。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的原生JS实现别踩白块小游戏(六)全部内容,希望文章能够帮你解决原生JS实现别踩白块小游戏(六)所遇到的程序开发问题。

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