
缓冲区大小(Buffer Size)是JSaudio框架中常用的一种参数设置。其实,它也是所有Web音频API都必须面对的一个有效解决方案,因为它有助于提高声音的播放流畅度(Smoothness)。
缓冲区的大小是以毫秒(Millisecond)为单位的。设置更大的缓冲区,能够让 web audio API 更好的去理解和处理你的音乐文件,从而使得音乐播放更加平滑顺畅。另外,设置较小的缓冲区可以加快音乐文件的加载速度,但是会导致声音变得不够流畅。
为了获得最佳的播放效果,JSaudio缓冲区大小一般被设置为200ms到500ms之间。此外,这个缓冲区大小也要根据你要播放的文件大小和类型来进行调整。
实现原理的话,主要是以下三点,
利用webrtc的getUserMedia方法获取设备音频输入,使用audioprocess得到音频流(pcm流,范围-1到1)。
转码,利用前端中的ArrayBuffer等二进制 *** 作按采样位数处理流信息。
使用decodeAudioData转码arraybuffer到audioBuffer并播放(小文件,大文件使用audio)。
js的代码:
var daxiao = "__GAME__/gqdzz/music/daxiaomp3";var daxiao = new Audio(daxiao);
daxiao play(); //播放
//暂停
daxiaopause();
daxiaoload();
循环播放方式:
$(daxiao)bind("ended", function() {daxiaoplay();
});
daxiaoplay();
vuejs
js音频录制#循环音频录制#vue录制音频#wav格式音频录制
最近的项目需要用到前端录制音频,然后转为base64编码或wav文件发送给后端,下面讲一下实现过程,首先调用navigategetUserMedia获取麦克风,不过这个方法浏览器会d警告已经被弃用,可以转为使用navigatemediaDevices,不过警告归警告,还是能用的,获得麦克风以后再new一个recorder,写好采样率和采样通道,这个recorder有很多
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