ios uicollectionview 为什么组头位置错乱

ios uicollectionview 为什么组头位置错乱,第1张

点开 UICollectionViewDelegate,发现有 @protocol UICollectionViewDelegate <UIScrollViewDelegate>。所以只要实现UIScrollViewDelegate的- ( void)scrollViewDidScroll:( UIScrollView )scrollView; 方法,就可以重写UICollectionView滑动 *** 作例如,在UICollection上方有一个名为testImg的ImageView,要跟着UICollection的滑动一起动,那么可以使用下面方法1 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView )scrollView 2 { 3 CGPoint point=scrollViewcontentOffset; 4 NSLog(@"%f,%f",pointx,pointy); 5 6 CGRect frame = [_testImg frame]; 7 frameoriginy = 43-pointy; 8 _testImgframe = frame; 9 10 frame = [scrollView frame];11 frameoriginy = 179-pointy;12 scrollViewframe = frame;13 }需要注意的是,第7行的43和第11行的179分别为testImg和UICollectionView初始的y轴值,不是滑动之前的值。如果使用控件originy -= pointy;y值就会快速变小,控件瞬间飞出屏幕上述代码中,point是滑动之后的偏移量,手指上滑,偏移y为正

点开 UICollectionViewDelegate,发现有 @protocol UICollectionViewDelegate <UIScrollViewDelegate>。

所以只要实现UIScrollViewDelegate的

- ( void)scrollViewDidScroll:( UIScrollView )scrollView; 方法,就可以重写UICollectionView滑动 *** 作

例如,在UICollection上方有一个名为testImg的ImageView,要跟着UICollection的滑动一起动,那么可以使用下面方法

1 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView )scrollView

2 {

3 CGPoint point=scrollViewcontentOffset;

4 NSLog(@"%f,%f",pointx,pointy);

5

6 CGRect frame = [_testImg frame];

7 frameoriginy = 43-pointy;

8 _testImgframe = frame;

9

10 frame = [scrollView frame];

11 frameoriginy = 179-pointy;

12 scrollViewframe = frame;

13 }

需要注意的是,第7行的43和第11行的179分别为testImg和UICollectionView初始的y轴值,不是滑动之前的值。如果使用

控件originy -= pointy;

y值就会快速变小,控件瞬间飞出屏幕

上述代码中,point是滑动之后的偏移量,手指上滑,偏移y为正

本文主要的是建立在对 多层 UIScrollView 嵌套滚动解决方案 的学习,以及对 SegementSlide 实践的探索。

实现多层UIScrollView 嵌套滚动 ,这里的多层其实就是2层,超过2层的UIScrollView 嵌套滚动是很复杂的。

通过scrollViewcontentOffsety与临界值进行对比从而修改两者scrollView的isScrollEnabled属性值来达到目的。

缺点: 滑动到临界值会使滚动中断,需要二次滑动才会切换scrollView。 这种在交互上是难以接受。

通过自定义实现滑动手势

缺点: 滑动手势的复杂多样,很难处理的和系统一样。因为是自定义手势,所以很多细节需要自己去处理。

首先通过手势穿透,实现双层scrollView的同时滚动。接着通过标志位(临界值)来控制何时允许底层的scrollView滚动,以及何时允许上层的scrollView滚动。

注:何时允许哪一层scrollView能滚动,并不是说另外一层scrollView就不能滚动,而是给另外一层scrollView设置了固定的偏移量来达到不能滚动的效果

SegementSlide 就是运用手势穿透来实现多层UIScrollView 嵌套的滚动,并且解决了在实践中常见的问题:

解决方案:在底层的scrollView允许滚动的时候,将上层其他不可见的tab的scrollView的偏移量设置为0

解决方案:将HeaderView的点击事件,转化到当前tab下scrollView,从而实现滑动联动

解决方案: 将偏移量划分的更加细致,在临界点切换相应可以滑动的ScrollView,并固定另一ScrollView。

当然 SegementSlide 还实现了更多需求,具体的可以深入学习。

缺点:

注意:

多层 UIScrollView 嵌套滚动解决方案

SegementSlide

一般在含有UIScrollView或者UIScrollView的子类的视图上添加自己的手势就会有冲突;利用UIGestureRecognizerDelegate中的代理方法可以解决相应的冲突;

该代理方法可以拦截相应的手势,返回YES为拦截手势;返回NO为不做处理;

相应的手势被拦截之后,就会执行另一个代理方法:

场景:实现一个父子控制器,然后再划到最两边的时候,实现抽屉效果;

实现:在主控制器的view上添加pan 手势,不做任何处理时,系统默认执行UIScrollView的手势;在第一个代理方法中判断UIScrollView的偏移量,然后拦截手势;然后在第二个代理方法对其进行相应的处理;

产品中经常出现手势滑动的需求,但是结合tableview的手势就会出现冲突,下面是一些tableview结合全局手势的实践方案。

滑动时候 began || recognizerstate == changed 是在滑动手势没有停止的时候,这个时候可以动态调整 ListView 的 y 值

lineListView 是被处理的view,并不一定是滑动的view,滑动view可以使任何一个view,把手势的变化统一传到这里就好了 panGestureStationTogetherAction 。

获取手势滑动离原位置的 CGPoint ,这样我们就有了移动的x,y。

开始状态,初始化 ListView 的 frame , changed 状态,获取当前最新的frame的y加上最新的移动的y, old_rectoriginy = old_rectoriginy + movementy

改变frame之后,重置手势 CGPoint 为zero

当手势结束或取消的时候,处理 ListView 的d出或者下沉动画。

tableview 是继承 scrollview 完成的封装。scrollview自带 panGestureRecognizer 手势,所以可以直接获取scrollview手势的动态变化。由于封装的手势处理可以给任何滑动手势用,所以可以直接把tableview滑动手势直接传给统一手势处理方法。

1、判断滑动的 ListView 的frame的y值是否已经超出规定范围,超出就不再处理滑动,我的实现是小于0就不再处理滑动。

2、tableview的偏移量必须是小于0的这也才能处理滑动,不然会造成 tableview 和 listview 一起滑动的效果,很不自然。

上面1、2条件必须放在一起使用,才能保证滑动手势和 view 本身的手势完美结合

滑动传递之后要记得把tableview的偏移量设为zero,这样可以解决快速滑动时出现的小bug。

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